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我想使用D3DXIntersectSubset来做拾取东西,但是发现这个函数的第一个数是.x模形,我做的只是一个正方形不是模形,有没有办法让我的正方形做为第一个参数来使用D3DXIntersectSubset呢?
HRESULT D3DXIntersectSubset( LPD3DXBASEMESH pMesh,
DWORD AttribId,
const D3DXVECTOR3 *pRayPos,
const D3DXVECTOR3 *pRayDir,
BOOL *pHit,
DWORD *pFaceIndex,
FLOAT *pU,
FLOAT *pV,
FLOAT *pDist,
LPD3DXBUFFER *ppAllHits,
DWORD *pCountOfHits
); |
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