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网游实名出台时间未定 业内认为操作难度大

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发表于 2006-3-23 10:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本报讯 (记者 陈亮) 日前,有媒体报道说新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,正在讨论中的《网络游戏实名制方案》将于6月前出台。方案出台后,将在盛大等7家国产网络游戏公司的游戏中试点,并与“网络游戏防沉迷系统”配合推广。

  但是,昨日记者致电寇晓伟本人,他表示,实名制方案的具体出台时间尚未确定,“很多问题现在还不好说,具体细节还在讨论中。”部分试点厂商如九城等则拒绝对这一消息作出评论。

  实名制操作难度大

  之前有媒体透露,网游实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。如果发现使用虚假身份证注册的用户,将会对玩家在游戏中的级别、经验值等进行清零处理。

  但是这样的设想在实际操作中将存在很大的难度。仅仅认证一项就是一个非常艰巨的过程。此外,针对网络游戏中最受争议的未成年用户玩家,如何纳入实名制?如果让家长提供信息进行监管,如何保证信息是家长提供的?又如何保证家长确实在监管?

  这样的操作难度相比防沉迷系统会大很多,即使后者试运行了大半年多以来,也仅仅停留在部分网络游戏厂商的很小一部分服务器中。并且,一些厂商私下透露,这部分服务器中的玩家数量可能连别的服务器的一半都不到。

  防沉迷系统都如此,实名制又将如何开展?

  与防沉迷系统仍有抵触

  尽管寇晓伟本人并没有对实名制作太多解释,但是仍可以看出这与之前实行的防沉迷系统在一定程度上有抵触。因为如果实行实名制,玩家群体可能将以那些有身份证的成年玩家为主。如果是这样的话,那么主要针对未成年玩家的防沉迷系统还有什么存在意义呢?

  “谁也不能限制成年玩家的游戏时间,这个是我们的权利。”一位成年玩家现在还对“一刀切”的防沉迷系统愤愤不平。

  不过,网易互动娱乐事业部总监李日强则表示,实名制应该会促进防沉迷系统进行功能区分。“比如通过实名制确定哪些玩家是成年玩家,哪些是未成年玩家,然后成年玩家将不适用防沉迷系统,而未成年玩家将必须受防沉迷系统的约束。毕竟,我们相信成年玩家有对自己行为负责的能力。”

  此外,他还表示,实名制后可能会对游戏内容类型进行一定的区分,“比如哪些游戏是对成年人开放,哪些游戏是对未成年人开放等。”那么实名制的下一步是否就是游戏分级呢?对于这一点,他则表示目前还不好说。

来自:新浪网

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发表于 2006-3-24 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:网游实名出台时间未定 业内认为操作难度大

最主要的问题是国内游戏运营厂商的利益会受到巨大的影响,加之国内的游戏产业本来就不是很健康,这些只会让实名制举步维艰。
我们喜欢称韩国网游为泡菜,但韩国游戏产业却比国内健全许多,身份验证早已普及,而国内还是空白。
我们不仅要在游戏品质上学习韩国,更要在产业范畴上全面学习。

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发表于 2006-4-6 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:网游实名出台时间未定 业内认为操作难度大

国内的游戏产业制度和游戏市场拉的太远了
制度跟不上市场,游戏界很多人都在拿市场和制度来“打擦边球”
比如乱七八糟的SF,乱七八糟的WG,乱七八糟的代理商,乱七八糟的虚拟交易等等,曲扭了新旧游戏玩家对游戏的娱乐性,曲扭了商家对游戏制作目标。让人看到的全都是交易。更加稳固了拜金思想在游戏发展中的地位。

让我看网络实名,在近几年内是达不到什么效果的。
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