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[讨论] 浅谈游戏经济控制

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发表于 2006-3-23 14:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
每一款网游出现后初期还好,可是每到后期,经济的控制总是不尽人意,大多数人出主意都是增加消耗,增加消耗确实是一条路,但是单凭消耗来控制并不是绝对好的,最好的办法还是控制产出.游戏中所有的钱基本上可以说都是来自于打怪,如果改变这一模式而采用靠做副职(也就是生活职业)赚钱可能会使一些没有耐心的只想打怪游戏的玩家流失,所以也不合适,但是如果将两种模式结合起来那也许就会改善很多了,也就是说将一定级别的玩家搁在一定的区域那,高等级的玩家你在低等级区域混也可以.但是只能打出经验打不出钱,同时增加物品的消耗度,对于宝物设置任务级别,不同级别的高级别的角色是领取不到低级别的任务的,而且不要设置一些不需要消耗的武功,可以在游戏中除了红蓝外,设置体力一项,使游戏中的技能即使不用消耗红蓝也一定要消耗体力

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发表于 2006-3-24 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济控制

经济的确靠控制收入和加大支出来平衡,但是依我愚见,所谓的控制收入,加大支出并不是如此做法
控制收入,只是控制不会收到太多的钱,而不是让玩家得到很少的钱,玩家在游戏中得到很少的钱如果做得不好,会造成玩家很不好的感觉
加大支出,也不是说让玩家有各种各样的消耗,比方增加体力的做法,如果仅仅为了消耗玩家的钱,大可不必这样多此一举,在消耗红蓝上作出平衡就好了,加多一条黄,会加大计算和平衡工作,而且给玩家的限制也变得多了
加大支出我觉得更应该设置得让玩家有钱可花,比方说高价的高级物品,可以通过大量的金钱去升级装备,通过帮派、宠物来让玩家后期有大量花钱的地方,即使你有几千万又如何,你的宠物想变得很强必然要洗钱
愚觉得通过各种各样物品的消耗和对玩家增加限制只会造成玩家更多的反感,并不是增加消耗最好的做法

另外我觉得控制收入更应该在前期设计游戏的时候做的,而在游戏运营的过程中,能进行控制的最好只是增加金钱消耗这一途径,比方发现大家钱多了,则更新出新的宠物或者新的道具,让玩家去买,或者适当调低洗装备的几率等等,在游戏运营过程中去调低玩家杀怪获得的金钱量,会给玩家招来不好的感觉

以上是我的一点愚见

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发表于 2006-3-24 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济控制

另外,就事论事而言,愚认为楼主有几点不可取

高等级的玩家你在低等级区域混也可以.但是只能打出经验打不出钱,同时增加物品的消耗度
高等级玩家溜到低等级地区玩了,玩家玩游戏,给的是钱,要的是快乐,他宁愿花时间在低等级地区混,钱当然是比他低级的时候在这个地方打到的多(当然,这丁点钱对于他在高级地区打一个怪得到的,丝毫微不足道,但是玩家喜欢,那为何不让呢?)
另外,增加物品的消耗度更是不可取了,玩家打高级怪不会消耗物品,回到低级怪竟然消耗了,这是什么理呢?玩家一定怨恨这个游戏
另外,实在很不明白为什么不让高级玩家在低级地区混,即使回去混了造成什么感觉呢?如果说怕他打得钱太快,那些都是计算死的,他在那里1秒杀死1只得到10金,和在高级区1分钟杀死1只得到700金,他赚了还是亏了呢?算算就知道

不同级别的高级别的角色是领取不到低级别的任务的
这点给玩家造成的感觉更奇怪了,玩家可能是漏了,错过了,或者当时不够强,想把任务搁着以后再做,这时发现竟然说因为我的级别太高而做不了,那样不是很奇怪么?每个任务委托者当然希望来接任务的人都是厉害的,他才放心,而这个设计却是任务委托者自言:“哦?大侠都来接这个任务?不行,你太高级了,只有小兵才能完成这个任务。”(随即给大侠一刀秒了)

还是那句话,太多的限制会给玩家带来反感
我觉得更高级的设计是摆出很多选择给玩家,而潜在引诱玩家去选择的那条路其实是我们最希望达到的一条路,把决定权交给玩家,而让玩家自己去走进我们设的局,这样可能更好

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发表于 2006-3-25 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: 浅谈游戏经济控制

有回合制网戏打怪一分钱也没有,有的网游全是打杀没任务
通过交易:点卡换游戏币、装备换游戏币(游戏里有点卡交易系统、摆地摊技能)
通过娱场所:赌场、六合彩、镖局、定期活动
通过任务:有限任务、无限任务
通过恶意PK:取不义之财....
.....
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发表于 2006-3-25 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济控制

只要合理是没什么问题的前提是合理:)

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 楼主| 发表于 2006-3-26 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济控制

呵呵,楼上的到是简而言之

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发表于 2006-3-29 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济控制

2楼言之有理哈..收藏了...

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发表于 2006-3-29 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏经济控制

  2楼,提供更多的自由给玩家,提供更多的消费路径给玩家才是可取的啊
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