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opengl 下怎么使用 Per Pixel 技术?

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发表于 2006-3-23 14:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
opengl 的渲染都是面向顶点的吧,现在的显卡都支持 Per Pixel  面向象素了,那是怎么实现的呢?

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发表于 2006-3-23 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:opengl 下怎么使用 Per Pixel 技术?

使用GLSL shader 就可以实现.

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发表于 2006-3-23 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:opengl 下怎么使用 Per Pixel 技术?

ogl一般比较流行cg glsl

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 楼主| 发表于 2006-3-24 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:opengl 下怎么使用 Per Pixel 技术?

哦 ,GLSL 我也听说过,这是一个软件包吗?,API ?

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发表于 2006-3-24 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: opengl 下怎么使用 Per Pixel 技术?

显2005: opengl 下怎么使用 Per Pixel 技术?

opengl 的渲染都是面向顶点的吧,现在的显卡都支持 Per Pixel  面向象素了,那是怎么实现的呢?


不知道你是怎么理解ogl的渲染管线的?ogl的固定管线中有per-vertex也有per-fragment的operation,现在的显卡支持的pixel shader或在ogl中叫fragment program是属于ogl的可编程管线部分,具体实现就是自己写fragment program咯,用Cg,或者glsl。

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 楼主| 发表于 2006-3-25 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: opengl 下怎么使用 Per Pixel 技术?

AlvinChu: Re: opengl 下怎么使用 Per Pixel 技术?



不知道你是怎么理解ogl的渲染管线的?ogl的固定管线中有per-vertex也有per-fragment的operation,现在的...

多谢解答。
那glsl 怎么用呢?
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