游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1582|回复: 2

DX的索引缓冲内的信息应该怎样操作呢?

[复制链接]

4

主题

28

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2006-3-23 22:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用读取顶点缓冲区内信息的方式读取索引缓冲区好像不好用哦.

        CUSTOMVERTEX g_Vertex[]=
        {
                { -3.0f,-3.0f, 10.0f, 0xffffffff,0.0f, 1.0f, },
                {  3.0f, 3.0f, 10.0f, 0xffffffff,1.0f, 0.0f, },
                { -3.0f, 3.0f, 10.0f, 0xffffffff,1.0f, 1.0f, },
                {  3.0f,-3.0f, 10.0f, 0xffffffff,0.0f, 0.0f, },
        };
        WORD g_Indices[] = {0,3,2,1,2,3};
我想读取第一个缓冲区的信息的时候也就是0,得到{ -3.0f,-3.0f, 10.0f, 0xffffffff,0.0f, 1.0f, },怎么办呢?

感谢关心此贴的人,问题我已经解决了,谢谢啊^_^

60

主题

1319

帖子

1319

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1319
发表于 2006-3-24 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:DX的索引缓冲内的信息应该怎样操作呢?

g_Vertex[0]
不过看不出你这个要求和索引缓冲有什么关系

4

主题

28

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
 楼主| 发表于 2006-3-24 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:DX的索引缓冲内的信息应该怎样操作呢?

呵呵这个功能我已经实现了,等全完成后会说明的^_^
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-24 01:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表