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发表于 2004-3-10 22:17:00
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Re:亚洲互动科技发展有限公司招募游戏研发精英
友情提示:这是一封求职信,谢谢您的阅读!如果您是一名网络游戏爱好者,您可以跳过第一段内容。
一. 我得缺点和历史过失:
我最大的过失是大学阶段没有挡住电脑游戏的诱惑,没有能认认真真学习“走正道”;我最大的缺点是我有一些小聪明,崇尚哲学理性,却又没有生活理性;富于幻想,不屑于重复性的细节劳动,即使我知道它是很有好处的。
如果没有这一个过失一个缺点,您也今天就会少这点工作量。
我的第二个过失是我不应该读计算机,四年之前计算机是很热门专业,不负众望以超过南大的分数线错过南大,去了吉林大学计算机系。我的第二个缺点是我太聪明,高中时文理成绩都很好很好;这直接导致了两个严重后果,一是我无法分清我到底更喜欢那个擅长那个,二就是我无法集中精力,“术业无专攻”了,曾经有人将某个领域内的成功比成烧开一壶水,要烧水首先得选择一壶水,不能哪壶不开提哪壶。而我遇到的问题是我不知道自己该提哪壶,于是我提了所有的壶来烧,结果都成了现在这样的不冷不热的温水。温水只能给别人洗脸洗脚给人以身心的愉悦,而不能用来泡面填饱人的肚子了。想不到我这么聪明的人最终也从事服务性行业了(还好不是性服务),而我接触得最多得就是网络游戏了,所以我适合且必须觉得我选择了游戏行业了。
谢谢您得耐心读完上一节,如果没有上节得过失和缺点,我也不会这样从理失败,从文不成,不会以“充分且必要”得理由要加入游戏行业了。
还有缺点么?有!坦白得说,我是个游戏疯子,对游戏就像对我青梅竹马得女友---------一见倾心、如鱼得水、历久不变。玩网络游戏的时候,我总能在别人发现之前找到“致富”的最佳途径,积累大量财富;此外,我还是个游戏狂,精力无限,无限敬业。最后我会得道升仙,总结经验,一番别离,离开该游戏,换下一个!
还有过失么?有!无论怎么说,我还是很幸运的,玩了四年,四级到手了,没有挂科,学位到手了,专业知识虽然没学到什么具体的,但我掌握了所学的一些课程的一些思维模型和方法,一通百通!于是乎,在校园招聘的时候我以目前所在单位招聘总成绩第三和目前的公司签了就业协议。那时我在想,这公司不错,竟然认识我这匹千里马,我这样的破成绩也能把我认出来,“士为知己者死”,而且该公司是目前国内少有的几家大的盈利的软件公司。于是乎,现在我就坐在公司继续写求职信,因为我始终觉得我这壶温水还是适合做游戏,目前在实习,做数据仓库的项目,还行,头头儿还挺赏识我的,可是我不快乐!我这幸运成了“塞翁得马”了。
下面是我给自己贴的标签
二.我得简历:
姓名 朱建华
性别 男
出生年月 1981年3月
籍贯 江苏泰州
学历 本科
毕业学校 吉林大学
所学专业 计算机科学与技术
主要经历 初中以前还没有形成世界观,故略 高中:江苏省兴化市舍陈高级中学大学:(原)吉林大学
专业特长 熟悉C++编程,数据结构,算法分析,数据库设计,网络基础。从底层的机器指令到应用层的程序设计,熟知计算机工作的基本流程。用汇编语言做过一些小程序。
非专业特长 1. 有很强的人文理念,这应该是一个抽象的词,我觉得这个词应该能概括个人的生活经历、生活感悟,这个说来话长。2. 想象力丰富,且是基于现实的的想象,不是空想。因为我能很快的发现身边各种问题、需要等等的存在,应该说是观察力敏锐吧,3. 善于发现问题,同上4. 善于表达抽象的思维,妙不可言的想法、感觉用语言表达出来5. 有一定的文笔能力6. 学些能力强7. 热爱网络游戏8. 善于猜测人的心理,善于游戏的时候发横财(^_^)
求职意向 1. 游戏策划,新手可以先跟班学习,做一些充实游戏的设计2. 游戏编程,其实我还是想做策划,但在编程方面我也不差,我还是想进这个行业,对理论的东西理解得比较深,其实用什么语言,熟悉与否都是十天左右得事情。
三.我的一些关于网络游戏的想法:
1< 个人认为现在无论是自己开发网络游戏还是代理网络游戏,都必须考虑市场的因素,考虑机器配置和面向的玩家,可玩性再好机器卡得要命、大多玩家不喜欢那都是没有回收得人力投资。其实据我得观察,大话西游去年的火,和传奇的火很大程度上是因为,许多乡镇和广大的县级城市的网吧配置只能玩那种游戏。其具体调查我也没有做过,所以不敢多妄言。
2< 好的游戏还得有好得代理商,这我是从玩家得角度来看得也许和设计没什么关系,如果我没机会这也算是替广大得游戏玩家提个意见。服务差劲得代理会毁了任何一款好的网络游戏,比如外挂,比如游戏得更新维护,和一些别出花样,贴近广大普通玩家得贴心活动。
3< 我觉得一款相当不错得游戏在公开测试得时候会吸引大批玩家,如果没有准备好那就不要终止内测,迫于压力受舆论影响得早产只会使大批玩家流失。流失了得玩家是不会再回头得了。
4< 这应该是我关于游戏的一个设计了:现在许多有先见的游戏制作公司纷纷把发展目标转移到手机上,因为中国现在的手机市场实在太大了,可我觉得这也是盲目的,手机多并不一定手机游戏就能受欢迎,我没有调查过,但是我觉得应该是这样。网络游戏的兴起,最根本的原因还是今年来的大学扩招,平均文化素质的提高加速了需要底蕴的游戏文化的扩张;再加上近年来硬件发展迅速,天时地利,所以网络游戏才有今天的红火。
对于手机游,我觉得如果要推广不会像网络游戏这样容易,说不定还会失败。
我有个想法您不妨看看行不行,我想现在许多的上班族都在家上网玩网络游戏,而我们开发的网络游戏通常是人走了只能开机找人帮忙组队挂机,外挂就不说了;设想一下能不能在开发pc网络游戏的同时开发出手机客户端,先说这样对于玩家的好处:上班时可以偷空用手机指挥一下升级、买卖或者作战,堵车、如厕的时候也成了幸福的时候,这样可以为广大有手机有个人pc(这种玩家相对比较多)提供了随时随地得玩得想法,特别对那些欲罢不能的玩家。对于游戏得运营商来说,这样可以通过和电信公司合作利用短信方式进行再次盈利。在技术实现上也应该是可行的,后台的数据库不用改动,如果无线通信技术再有突破的话,不通过短信平台而是直接的手机客户端和服务器端无线连接,这个想法就更容易实现了,现在不通过短信可能不是一般玩家能玩的起的。通过短信功能可以只实现部分功能,比如买卖系统等等。我知道这有点出了游戏策划的范围,但我觉得如果一种网络游戏有这种功能它的受欢迎程度又会上一个台阶,舆论又会大炒特炒。至于普通意义上的网络游戏策划,我现在也没时间写,在中创软件公司实习,做数据库方面的项目,天天写数据分析文档,忙得要死。如果您觉得我还可以得话,给我个答复好么,但愿您是伯乐,否则我这千里马要被淹没了!
联系方式:
E-mail:bigpeach@163.com
Qq:19673090
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