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[讨论] 某游戏设计之初的经济分析

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发表于 2006-3-24 10:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
涉及具体产品,恕不回答相关疑问。

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发表于 2006-3-24 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:某游戏设计之初的经济分析

好东西
用来规划玩家纯进行某种行为的并行关系比例是很直观的!
但是处理行为之间的关联,以及各个参数之间的关联,这个表格就不是很直观了。

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发表于 2006-3-24 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:某游戏设计之初的经济分析

谢谢,我在寻找非硬性的解决方法,想起来真是太头大,太遥远了.

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发表于 2006-3-27 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:某游戏设计之初的经济分析

玩过 RF online

里面有个经济系统,可以自动调节经济平衡(当然了,做的不是很好。),值得学习。


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发表于 2006-3-27 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:某游戏设计之初的经济分析

那个据说是人多的有势力的一方,物价和税收就高一点。反之则低一点。
这种霸王调节方式,估计没什么可玩性吧。

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发表于 2006-3-28 02:45:00 | 显示全部楼层

Re:某游戏设计之初的经济分析

汗~
我想,经济不是用来玩的吧?
不同种族使用不同货币
不同种族之间的货币兑换又是另外一种平衡方式
说是霸王式调节方式不如说是“宏观调控”
呵呵,当然了,我说过那系统做的不是很好,但是这个系统的思想是值得去学习的

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发表于 2006-11-21 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:某游戏设计之初的经济分析

自平衡系统很值得去研究,可以运用的很多系统中去,如果放在经济系统中大家看这种想法是否可以:比如当服务器出现经济不平衡的时候,各种有消耗类功能的系统会自动开始调整运作,例如NPC根据市场的行情调整价格,这都是被允许的,主要是这么复杂的一个体系怎么才能实现和运作,值得有兴趣的朋友研究!很多公司都会考虑 是否值得的疑问 这就要看讲究不讲究了

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发表于 2007-1-18 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:某游戏设计之初的经济分析

没注释,看不太明白,汗

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发表于 2007-1-22 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:某游戏设计之初的经济分析

没看懂 望LZ不赐吝教..

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发表于 2007-3-15 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:某游戏设计之初的经济分析

关注贴……
重新看一遍,部分看明白点了,原来是有进有出的思想,不过那些0x 1y什么的之间有什么关系,还是不明白
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