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[讨论] [原创]对《魔兽世界》资源竞争、团队化野战及赏金猎人

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发表于 2006-3-24 16:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    突然发现,今天暴雪又出了关于《魔兽世界》资料片“燃烧远征”的最新消息了。点进去一看原来是新副本:地狱火堡垒(Hellfire Citadel)。哎,突然对暴雪有那么一点是失望了。

    前几天在WOWAR看到一篇文章“我是farmer”感觉很深。对于farmer来说游戏失去了“乐趣”完全成是赚钱的工具。

    难道后期副本和farmer就是《魔兽世界》的全部么?

    首先,让我们来分析以下《魔兽世界》现在的明显弱点:

     1、高级资源集中在等级高的地图上,有PK优势的双采职业有容易暴富(farmer职业- -!)

     2、战场越来越麻木,趋势玩家上战场的动力越来越少,一旦荣誉或战场毕业,基本上以后不去了。(爱好PK的想法越来越淡薄)

     3、随着服务器开的时间越来越长,地图之间的玩家人数越来越不平衡。

     4、野外PK乐趣越来越无聊,打不过的跑和职业守尸体的人层出不穷。

   
    《魔兽世界》资料片“燃烧远征”另外的消息:开放宝石加工(很有可能镶嵌在装备上类似《暗黑破坏神2》加装备属性或者使装备也发光。)


    总上,下面我们展开猜测:

    1、宝石等矿产资源将以集中矿洞的形式分布在世界各个地图。

    2、根据《魔兽世界》阿拉希高地及奥克蓝山谷2个战场的启发:

         1)、矿洞以公会形式占领,使得高等资源宝石等掌握在大型公会手里。更适合以后的大型副本作战,farmer无法接触更高级的资源。

         2)、公会获得资源会以占领时间的形式增长:产量/时间

         3)、进到采集区域内有PVP击杀模式(对立阵营抢夺、雇佣兵骚扰)

         4)、进到采集区域内,占领公会发布悬赏令(保护矿主、采集NPC,击杀最活跃的敌人)。其他玩家可以接受任务(只限采集区域击杀)

         5)、中立地区可共同阵营公会发布匿名悬赏令,击杀同一阵营公会矿主,以取得占领采集区域形式。(对立阵营之间发布任务,只限采集区域击杀)

         6)、采集区域死亡无法被复活,除占领团队。

         7)、被对立阵营通缉的佣兵、赏金猎人,往往是那些操作水平一流玩家。在己方阵营更受欢迎。

   3、大公会把握服务器高端经济,使《魔兽世界》乐趣更多。小公会更有发展动力!职业商人公会逐步崛起。


PS:我个人观点:网游到了后期,让玩家玩经济也是游戏长期生存的一点道理。

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发表于 2006-3-24 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对《魔兽世界》资源竞争、团队化野战及赏金猎

哦,感觉不错,期待中。我希望WOW能把小团队副本再拿起来,并且让玩家有动力去对抗。你说的公会占领资源就能让玩家团体有更大的动力去对抗,譬如奥法炸弹这种东西到时候估计就能在战场上发挥它的威力了。

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发表于 2006-3-24 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对《魔兽世界》资源竞争、团队化野战及赏金猎

呵呵
可以预见的是楼主的策划落空
BLZ又一次挺立在无数的冤念中
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