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请问有没有研究过halflife2中近似模拟水折射的pixelshader 1.3

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发表于 2006-3-25 16:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我想实现那种效果,但是我的ps1.3不能做除法,无法矫正逐像素的深度插值。可hl2在我的机器上可以渲染出那种效果,实在猜不出事怎么做出来的。所以急切盼望能看到hl2里面的shader代码。 谢谢先。

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发表于 2006-3-25 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:请问有没有研究过halflife2中近似模拟水折射的pixelshader

乘以深度值倒数。

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 楼主| 发表于 2006-3-25 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:请问有没有研究过halflife2中近似模拟水折射的pixelshader

To: congy
ps1.3倒数指令不让用...
您指的是不是在从vertex shader里面输出顶点属性前先对其乘z,然后到ps里再用乘以逐像素的深度的倒数?
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