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在网游中高速移动对服务器或客户端有什么要求吗?

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发表于 2006-3-25 22:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
高速度移动类游戏,比如:飞机、赛车
我想问的问题是:比如在非竞速类游戏中加入竞速的要素,对系统或机器有什么影响
或考验?对这方面精通的兄弟麻烦给我上一课~~ [em7]

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发表于 2006-3-26 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:在网游中高速移动对服务器或客户端有什么要求吗?

你问的是2D的还是3D的?
   主要看架构是否合理,是否要求碰撞等因素,如果架构做的好,没什么影响。

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 楼主| 发表于 2006-3-26 20:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在网游中高速移动对服务器或客户端有什么要求吗?

hanma: Re:在网游中高速移动对服务器或客户端有什么要求吗?

你问的是2D的还是3D的?
   主要看架构是否合理,是否要求碰撞等因素,如果架构做的好,没什么影响。

我问的3D啊,比如:赛车高速移动时比一般游戏一瞬间处理的多边形和
贴图要多,是不是这样啊???假如本来普通速度下同屏每秒处理10万多边形和30张贴图,但现在由于高速运动就要处理更多的多边形和贴图...
我说的有点晕了,不知道大家懂没懂我的意思,麻烦给我讲解一下,谢谢饿~~ [em7] [em7] [em7]

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发表于 2006-3-27 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:在网游中高速移动对服务器或客户端有什么要求吗?

你这是图形呀,跟网络不挂边。
一般游戏的多边形和贴图都是一次性载入的,一次10万多边型有点夸张。一般模型2500面,场景面的面数几千到几万个。不过要进行裁减,实际显示的面2-3万就算很高的精度了。

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 楼主| 发表于 2006-3-27 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在网游中高速移动对服务器或客户端有什么要求吗?

hanma: Re:在网游中高速移动对服务器或客户端有什么要求吗?

你这是图形呀,跟网络不挂边。
一般游戏的多边形和贴图都是一次性载入的,一次10万多边型有点夸张。一般模型2500面,场景面的面数几千到几万个。不过要进行裁减,实际显示的面2-3万就算很高的精度了。

2-3W个面?很多年前不是就有Lich(Lith不记得)引擎同屏处理400万个面吗?

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发表于 2006-3-28 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:在网游中高速移动对服务器或客户端有什么要求吗?

  你以后会逐渐明白的。引擎的表现不在显示多少面,主要在材质,光照,碰撞,通讯等。

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发表于 2006-3-28 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:在网游中高速移动对服务器或客户端有什么要求

chrisonr: Re: Re:在网游中高速移动对服务器或客户端有什么要求吗?


2-3W个面?很多年前不是就有Lich(Lith不记得)引擎同屏处理400万个面吗?

400万,搞笑,别说面,光顶点就不行,主流显卡肯定不行
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