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[讨论] 也谈赛车游戏^_^

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发表于 2006-3-25 22:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近2天,同时玩了盛大的疯狂跑车和跑跑卡丁车,初步的感觉是:

盛大的疯狂跑车让我很有挫折感,或者是因为是公测把,路面的减速块很多和减速很明显,使到新手(包括我),很容易被拉下;路面的障碍也很多,新手也很容易撞到而停下来;引进道路分支,难度高的分支直线距离短、、、、、还有速度也太快,我玩一段时间会有呕吐的感觉。

盛大的疯狂跑车让我有一种奇怪的感觉,easy fun的游戏也会有针对cord hard玩家的。希望这只是公测。

相比而言,跑跑卡丁车给我的感觉是比较好的,不过毕竟它在韩国已经运营了有一段时间。


在玩的时候,我注意到,和我比赛的好象都是水平差不多的,于是通过开局前留意他们的资料,经验值大多为几百,少数是1000多的、、、、

在初级阶段玩的几个赛道,给我的感觉是赛道也很大,急弯比较少,没有太多的减速块,路中的障碍也比较少(森林赛道有一个“木桶”和雪地赛道过桥会掉下去,不过要过去是比较简单),分支在初级阶段比较少,好象只在沙漠赛道见到有,不过难度高的分支是要飞上去,一般玩家在“不知情”的情况下会走下面的通道、、、、、

在道具赛中,通过道具介入来使到游戏更加有随机性,不过,感觉道具的获得不是完全随机的,跑在第一的,一般不会获得攻击性道具,而是获得乌云和香蕉皮;跑在中间的,一般可以获得攻击性道具;跑在后面的,则是获得加速的几率比较大。当然上面只是一些感性的估计,不过有一点可以肯定的是,在开始跑在第一位不要高兴的太早,随时赛车屁股会出现红十字的、、、、、、

还有就是比赛的速度不会太快,或者是初级阶段把,我感觉这样比较好,起码有给我考虑使用道具的时间,当看到前面的赛车或者自己的赛车被炸飞、、、这样或者才是真正的“疯狂”把。

上面的一些都是感性的认识,本来想通过经验值作为切入点来归纳下的,不过在归纳的过程,由于资料缺少和体验太少,还是放弃了。不过,nexon(是叫这个名字把)公司以前在泡泡堂推广到中国的时候,说过他们是通过详细的市场调查的基础上,提取出“休闲”玩家想要的东西,来做出游戏的。通过两个比较成功的游戏,可以感觉到nexon公司确实做到了,处处考虑到“休闲”玩家,为“休闲”玩家提供了良好的“提升”阶梯、、、、、


对于跑跑卡丁车感到不太满意的是,组队模式,如果其中一方的一个人获得第一,那么比赛等于就结束了,那么其他跑和不跑都没有意义了、、、、、所以我认为或许应该引进得分制,第一名到第六名分别为10,7,5,3,2,1,后两名不计得分,两队计算总分来判断团队的胜负,这样或许比较好点。

对于疯狂赛车,感觉它是不想和跑跑一样,从而选择另外一个定位,赋予赛道更多的内容,加快了速度等等,不过感觉这样的定位是面对cord玩家的,而不是“休闲”玩家,或者这些玩家往往是赢利的主要目标,不过一个没有广大“群众”基础的网络游戏的荣誉 是否可以让这些消费者花费money呢?

前面提到的想通过经验值作为切入点来归纳,是指我猜测跑跑的经验值是衡量玩家对赛车的熟悉程度,从而提供合适的其他玩家和赛道作为“对手”,避免玩家在初期有太大的挫折感,推测经验值的数学模型应该和 玩家在比赛获得名次、赛道的难度等有关系,其实如果有多点资料话,可以从升级需要的经验值来推测到nexon的制作者认为玩家在比赛多少场后,对赛车的熟悉有了一定提升,可以提供更高等级的玩家们给他做对手,而玩家在比赛获得前三名可以加速这个过程、、、、、、、、赛道的难度也应该有一个模型,今晚大概搜了下f1的赛道资料,没有找到太完整的资料,所以、、、、 [em10]

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发表于 2006-3-26 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:也谈赛车游戏^_^

跑跑里组队竞速模式是两队积分的,所以一个队中有跑第1名,如果仍丢掉第2、3名,还是会输的~~~~~~

经验值是按照比赛人数以及成绩来算的,一般都是固定的,似乎只要当成绩特别好时,才会增加经验~~~~~

盛大赛车的原型是任天堂在GC上的马里奥赛车Duoble Dash~~但可怜的是根本没学到Duoble Dash的精髓~~~~~

跑跑的原型是早期的马里奥赛车,但是增加了漂移增加加速槽的系统,这个最早应该是PSP上山脊赛车使用的吧~~~~~

有个很有意思的现在,不知道LZ试过么?在跑跑中将车停在斜坡上,与在疯狂赛车中将车停在斜坡上会有两种现象,根据这个,我认为跑跑在某些方面要优于盛大赛车~~~~~~

而且跑跑在比赛对抗表现程度中要优于疯狂赛车,不知道LZ有没有感觉到,疯狂赛车的近大远小是不是太夸张了点?就是,被超过后,前车会突然变的很小,有种很遥远的感觉,但实际上两者距离想差不是很大,不知道LZ有没有这样的感觉?

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发表于 2006-3-27 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:也谈赛车游戏^_^

唉,首先拜一下LZ发帖的勇气,也感谢一下你对国内疯狂XXX的支持。
但貌似发错了地方,1717X的XXX更为适合吧,至少需要对得起你这个标题。
先把三个游戏的玩到想吐为止吧。。。
唉~~~9X的人都疯了,嘘~~~

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 楼主| 发表于 2006-3-28 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈赛车游戏^_^

huhongxi: Re:也谈赛车游戏^_^

唉,首先拜一下LZ发帖的勇气,也感谢一下你对国内疯狂XXX的支持。
但貌似发错了地方,1717X的XXX更为适合吧...

很奇怪为什么“拜一下LZ发帖的勇气”

我写的很有问题? [em10]

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发表于 2006-4-8 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:也谈赛车游戏^_^

其实不久以后会很明朗,恕我不能多说。

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发表于 2006-4-15 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:也谈赛车游戏^_^

我以前开极品飞车,偶尔玩了疯狂赛车,这真是太疯狂,玩的怎么样就不多说了……
后来又玩上跑跑,游戏太不公平了,我的对手总是在起跑是用火箭助推器,在途中使用磁铁,
我却只能老老实实“爬”,因为我根本不懂怎么用道具。但当我独自一人冲过终点直到游戏结束,却连对手的影子都没见到时,那种快感,就好象玩CS用一吧小手枪却消灭一大帮装备
AK,狙击的敌人……

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 楼主| 发表于 2006-4-15 22:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈赛车游戏^_^

啥也不懂: Re:也谈赛车游戏^_^

我以前开极品飞车,偶尔玩了疯狂赛车,这真是太疯狂,玩的怎么样就不多说了……
后来又玩上跑跑,游戏太不...


起跑时会突然加快 不是用道具、、、、、、是跑跑的一个设定,在倒数5秒的最后一秒 快要结束时 按加速 就会获得的、、、、、

跑跑,我感觉是比较适合休闲玩家的、、、、门槛低

毕竟象我这样的不知道什么最佳行车路线的赛车低手,还是很普遍的 [em10]

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发表于 2006-4-15 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:也谈赛车游戏^_^

多看看一级方程式就知道该怎么选择路线了。

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发表于 2006-4-15 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:也谈赛车游戏^_^

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 楼主| 发表于 2006-4-16 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈赛车游戏^_^

啥也不懂: Re:也谈赛车游戏^_^

多看看一级方程式就知道该怎么选择路线了。


问题是、、、、有看一级方程式 的休闲玩家 有多少呢? [em11]
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