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??3D Engine需要看哪些原文??

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发表于 2006-3-26 01:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
??3D Engine需要看哪些原文??

目前我在看
Advanced Animation With DirectX
我想??File了解ㄧ下3D Model的?n案格式,?3ds max?出XFile的plugin.

我想先??ds max?出3d Model?n案到d3d?3d Model?n案?K呈?
我的???就卡在3D的Model?n案格式的定????,是要用已?存在的格式,或是自己建立一??新的自?格式

我想找相?的原文??砜?看3ds max pulgin到D3D??n?KRender的部份
???一下大家可以建?我看哪些原文???

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发表于 2006-3-26 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:??3D Engine需要看哪些原文??

<GPU精粹>

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发表于 2006-3-27 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:??3D Engine需要看哪些原文??

这本书感觉好难啊...

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发表于 2006-5-3 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:??3D Engine需要看哪些原文??

那就先看《Cg教程》

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发表于 2006-5-4 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:??3D Engine需要看哪些原文??

akira32要自己写 3D Engine 啊!pf一下先!

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发表于 2006-5-5 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:??3D Engine需要看哪些原文??

基本上能够下载到的关于游戏编程的原文书都应该看一下,如果有时间,建议还是都看前面的几章的内容。
另外能够看一些软件工程方面的书,比如 大规模C++程序设计,敏捷软件开发,这些方面的书比较好。
还有就是多看一下其他开源引擎的源代码,我觉得代码可读性比较好的就是zfx engine和irrlicht engine,
其他的没有研究过。
我现在也在搞这个方面,可以交流一下。
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