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前言
文档介绍:
黑色文字:是普通介绍
红色文字:是着重介绍说明
蓝色文字:是有待修改和讨论的地方
本文是一款网络第一人视角称冷兵器对战游戏。
本人的创作意图是通过第一人称视角的方向绝对准确性(玩家看到的界面永远面对敌人),来达到操作的准确性,攻击、防御判定的绝对准确性。以此作为游戏的第一可玩性。
第二可玩性是以这个游戏界面将中国武术的18般兵器的特点在战斗表现出来。但是有很多遗憾和我无法解决的地方,还望您能给与指点。特别是战斗中腿和招数中手的攻击无法表现。还有就是软兵器的使用我没有好的点子。在数值计算(攻击力、经验值等数值)部分还不完善。
但本人认为,这个创意是可行的创意,在技术上和可玩性上都有独到的见解。这个游戏核心最适合用于单机游戏,因为对操作准确性的高要求在网络对战中,延时是无法避免的。
一、战斗介绍
1、战斗介绍
这是一款第一人称对战游戏。玩家通过方向键+攻击、防御键来对战。玩家可以使用18般兵器来战斗,玩家自己设计招数、套路。
玩家间的战斗是靠准确、快速的按键来战斗的,需要玩家有一定的对战游戏基础。所以这个游戏的受众应该是18~35岁之间的男性玩家。
对战时间为5分钟。
2、战斗场景介绍
场景为一个15*15格的场地。人物比例以下图为标准,人物永远面对对手(操作上的考虑)。
场景中可以有树木、岩石等障碍物。树木岩石都有防御力,攻击大于防御力是障碍物取消。这样的设计有助于表现真是战斗,也有助于控制战斗节奏,减少玩家的疲劳度。在战术上,玩家可以利用地形。
战斗开始时人物距离3格,长兵器攻击距离是2格,短兵器攻击距离是1格。通过“跑动”、“跳跃”等移动,短兵器玩家也可以攻击到对方。
人物数值有三项:分别是血、内力、耐力。
血:人物的生命值(固定值)
内力:人物使用内力消费的数值(固定值)
耐力:上限100点,根据攻击、防御所消费和回复的耐力点不同。(变量)
3、武器说明
游戏中的武器分为“刀、剑、枪、棍”四种基本武器。这四种基本武器的区别是武器的“攻击、防御、速度、消费耐力”的偏重不同。
其他的武器都是根据这四种基本武器演变出来的。
等级 名称
一 剑
二 剑 长剑 双剑
三 剑 字母剑 钩
等级 名称
一 刀
二 刀 双刀 匕首
三 刀 刀盾、斧 钺、爪
等级 名称
一 枪
二 枪 长枪 软枪
三 枪 矛、戟 双抢、叉
等级 名称
一 棍
二 棍 锏、鞭 长棍
三 棍 锤 三节棍、拐
二、游戏操作
在战斗界面中玩家只用键盘就可以完成所有战斗动作。
基本键位
按键 功能 按键 功能
W 上 J 防御、特殊技
S 下 K 躲避、移动
A 左 空格 跳
D 右 0、shift 蹲
U 左手 1~9 套路切换
I 右手 F!~F9 内功切换
Q 切换套路快捷键
特殊动作按键
特殊动作都是消耗体力的,根据动作难易度消耗的体力也不一样。特殊动作持续的时间越长,消耗的体力就越多。
当两个玩家向相反地方向移动时,在一个屏幕内两个人物相差30度角,双方无法攻击。
功能 按键 介绍
跑动 方向键+特殊键(按住) 消费体力
跑动防御 方向键+防御键(按住) 消费体力
空中躲避 方向键+跳跃键+特殊技 空中躲避
续力 防御+攻击键(按住)
续力移动 防御+攻击键(按住)+方向键 配合招数使用
冲 两下方向键(按住)+特殊键 迅速移动一格,配合招数使用
小跳攻击 跳跃建+攻击键(同时) 配合小跳攻击使用
防御攻击 防御键(按住)+攻击键 边防边打,只适用于双武器
二段攻击(单) 主手攻击键+副手攻击键 单武器带钩武器的 勾的动作
二段攻击(双) 攻击键 双手武器的勾的动作
三、基本攻击、防御介绍
1、基本攻击
基本攻击分以9种攻击方位,分别是五中刺和八种坎,共计13种基本攻击。
刺突分为五种分别以 “六神”来表示,上(朱雀)、下(玄武)、左(青龙)、右(白虎)、中(勾陈)五个方向。腾蛇代表勾得动作(二次攻击)。
砍分为八种,分别是竹塘(上攻击)、逆风(下攻击)、左雉(左攻击)、右雉(右攻击)、左切上(左下攻击)、右切上(右下攻击)、袈裟斩(左上攻击)、逆袈裟(右上攻击)。
砍类按九宫格来画分 刺类按九宫格来划分
袈裟斩
竹塘
逆袈裟
左雉
右雉
左切上
逆风
右切上
朱雀
青龙
勾陈
白虎
玄武
除这13种基本攻击外有“跳跃键”的跳跃攻击和“下蹲键”的地躺攻击。
刺和砍的操作
玩家拿单手武器时,两个攻击剑分别是砍和刺。
玩家拿双手武器时,(这个问题没有解决)
跳跃攻击范围
袈裟斩
竹塘
逆袈裟
左雉
右雉
朱雀
青龙
勾陈
白虎
地躺攻击范围
左雉
右雉
左切上
逆风
右切上
青龙
勾陈
白虎
玄武
2、轻、一般、续力攻击
玩家可以自己设定招数内单次攻击的力道。这三种攻击的差别是“时间长短”、“消费耐力”和“攻击力”的不同。
特别注意的是续力攻击,续力攻击的时间有一个最大值,因为续力时间越长消费的耐力就越多,攻击力也越大。
在手动使用续力招数时,玩家需要长时间按住按键,但是当续力槽满的时候,玩家的耐力按一定比例减少(这个比例根据每种武器的攻击力来设定)。
3、攻击时间段
任何攻击都分为3个时间段,3个时间段分别为“准备攻击时间、攻击时间、收招时间”。攻击的时间由AI来控制,玩家只需要输入攻击,AI自动按照玩家所用的招数来划分时间段。
但是续力攻击比较特殊,续力攻击是玩家按住攻击键,人物处于准备攻击时间,只要玩家不放开按钮那么人物永远处于准备攻击状态。但是人物在续力状态下会消费耐力。
4、基本防御
根据以上攻击来形成基本防御,防御只有9种方位。后面会详细介绍防御。
防御必须在进攻招数借宿之后才能实现,玩家在进攻时只有攻击的方向才有防御,其他方向为空门(除了双武器)。
四、特殊攻、防
特殊攻击是在特殊情况下所造成的特殊效果。
名称 介绍 备注
勾 带勾的武器先刺后往回带,是二段招数 戟、勾、拐、勾、戈
连带 针对软兵器,在遭到格挡时造成的弯度攻击 三节棍、梢棒、软藤枪等
推刀 在攻击方向相同,攻击速度和力量基本相等的情况下,进入如“八卦推手”的情况 双方玩家按照武器方向,有节奏的按方向键。失败的一方会展时处于僵硬状态。
索 用两件兵器或者两个刃索住对方兵器,属于招数
架刀 双武器的防御反击,属于招数,被防御的招数将会停顿。 用双武器的玩家按照对方的攻击方向迅速输入”防御”,”攻击”
续力 攻 使用续力形招数,将对方的防御破坏,使对方展时处于僵硬状态。
防 用续力形招数崩开攻过来的武器,使对方展时处于僵硬状态。
五、攻防系统
1、攻击
攻击时间:任何一着都有“准备时间、攻时间、收招时间”。这个时间的把握由AI来完成。
攻击力:攻击分为3种形式,轻攻击、普通攻击、续力攻击。也就是说同一方向的攻击时间分为3种。续力攻击时间玩家可以根据自己喜好设定,但是必须?普通攻击时间。
消费耐力:每种攻击都会消费耐力,攻击力的大小是和所消费的耐力成正比的。
三种攻击程度
名称 攻击时间 攻击力 消费耐力 消费耐力
轻攻击 少 武器攻击力+武器攻击力*(攻击时间-普通攻击时间) 少 普通攻击消费的耐力+普攻耐力*(攻击时间-普通攻击时间)
普通攻击 一般 一般
续力攻击 自动设定?普通攻击时间(攻时间不变) 自动设定?一般
2、防御
防御分为普通防御和招数防御。
普通防御:是看对方的攻击方向来按相应的方向键+防御,共为9种防御方位。回复耐力一般
招数防御:是通过使用设定好的招数来防御。根据前面使用的招数衔接性回复耐力。
其差别在于,防御招数使用完了之后可以紧接着使用相应的进攻招数,这样减少收招时间和准备时间。
三种攻击性是对比表:
名称 防御时间 防御力 消费耐力 消费耐力
普通防御 少 武器攻击力+武器攻击力*(攻击时间-普通攻击时间) 少 普通攻击消费的耐力+普攻耐力*(攻击时间-普通攻击时间)
招数防御 一般 一般
续力防御 自动设定?普通防御时间 自动设定?一般
防御状况有以下3种
当防御力≥攻击力时,防御成功。
当防御力?攻击力50%时,防御失败=攻击力-防御力。
当招数防御的攻击力?攻击力50%时,攻击方僵直0.3秒。
3、人物动作
制作3D人物动作界面。玩家可以调整人物动作。但是这种调整只是形式上的,不影响攻击、防御时间计算。
根据人物的进攻、防御、跳跃、地躺来设计人物的动作。AI自动补足动作之间的衔接动作,特别是当人物在做续力攻击防御时的动作。
刀战斗数值:
表中的数值有待修改,根据游戏中四种武器的平衡和武器升级来计算。
名称 攻击力 速度(秒) 消费耐力
刺 砍 防 准备 攻
击 连贯 刺 砍 防
刀 轻 3 5 7 0.2 0.2 0.2 -5 -5 -5
普通 6 10 14 0.3 0.3 0.3 -11 -10 -8
续力 12 20 28 0.4 0.4 0.4 -22 -20 -16
六、套路、招式
1、招式
招式概念:玩家通过将几个动作(攻击动作或防御动作)有机的结合在一起,设定为一个方向键+攻击键来形成招式。
招事使用当中,玩家随时可以按键来结素招事(在一个动作完成之后)。
攻击动作:根据以上这13种基本攻击为基础,几个基本攻击的组合。
这样玩家可以按自己的喜好来组合招数,这种组合是任意的,但是也是有规律可循的。因为任何一个动作的时间都分为3部分,分别是“准备时间、攻时间、收招时间”。所以同一方位的攻击每个攻击都有这三个时间来组成,攻击时间慢,让对手有机可乘。但是不同方位的攻击或者通过防御招式来衔接就可以节省“准备时间”和“收招时间”
例:正上砍两次,其动作时间为“准备时间+攻时间+收招时间+准备时间+攻时间+收招时间”,由6个时间段来组成。
而上砍加下砍为“准备时间+攻时间+收招准备时间+攻时间+收招时间”,由5个时间段来组成。因为上砍的动作完结后兵器正好在下方,这样的招数将节省一个收招时间或者准备时间。
连续动作的原理和连招的原理一样。同方向的功能接功、防不能接防。
所以所有的招数按照每个分解动作的借宿动作为下一个动作的准备动作。玩家将按照这个概念设定招数。
防御招式概念:防御招式是几个点的防御动作的组合。
招数防御可以防御最大2个方向,双武器可以防御4个方向。但是招数防御要花去比普通防御更多的时间。
例:左面的图就是使用招数防御“上、右上”的动作。
其作用是衔接攻击招数,因为每个攻击动作都要消耗耐力,而所有防御动作都回复耐力。并且防御动作完成后将成为下一个动作的“准备时间”。
这样玩家在设定一个连续招式时将会因为体力的消耗来考虑招式的组合。这是为了玩家一味的攻击造成游戏不平衡,这也增加了观赏性。
特殊招数:特殊招数是方向键加跳跃键(特殊技)形成的跳跃攻击、跳跃防御。
招数设定:招数的动作数量由耐力的消耗来控制。耐力消耗完之后,玩家将无法防御和进攻。
2、套路
套路:是根据键盘上、下、左、右(4个键、8种组合)加攻击(2个键)、防御(1个键)、特殊动作(1个键)所组合为32个招式。套路最大招数数量为26个招数(这个数量按情况增减)。因为大于26个招式的组合不利于玩家掌握。
玩家可以学习几种套路,在战斗中通过1~9键来快速切换。
3、套路设定界面
玩家通过下面的界面,用13种基本攻击的组合来制作招数、套路。
1、13种基本攻击的九宫格,玩家以鼠标点击或者键盘来选择基本攻击动作,确定攻击的方向是砍还是刺。
2、显示动作的各种属性数值,其中包括“攻击力、消费耐力、攻击时间、连招连续度”等数值。
3、将选定的招数按确定键,放入招数表格中。
4、功能按钮
5、人物演示界面,玩家所输入的招数在此演示。
七、内力
内力:是提升招数的武功,内力作用的划分按照攻击形式来划分。为提升“刺、砍、防、快速动作攻击力、续力动作攻击力、普通攻击力”。内力的运用可以让强项变得越强、让弱项变得不弱。
内力的设置是为了增加游戏时间,增加游戏变量,利用内力平衡武器间的差别。
八、武器经验值
经验值名称 功能 关联 备注
武器等级 电脑AI自动分配,分配方法按照玩家在战斗中对9种基本攻击形式的使用次数、准确率来电脑自动加点。 影响武器招数的攻击力、速度 玩家通过锻造武器来提高武器等级上限。武器经验值的分配。
招数等级 自动分配 电脑AI自动分配,分配方法按照玩家在战斗中对招数的使用次数、准确率来电脑自动加点。 招数攻击力、攻击速度、准确率。 即使玩家到达人物等级上限也有升级的快乐。
对自己偏好的招数加点会形成不同的招数、套路。这是游戏的一个玩点。
玩家分配 玩家根据对招数的偏好来给招数加点。
内功经验值 战斗之外修炼,让玩家的到休息。 内功的强弱、有效时间 通过内功的使用时间控制玩家变换的招式。
经验值是给玩家的奖励,但是经验值得设定是柄双刃剑,所以我有以下几点建议。
1、 武器等级提升,只有武器到一定等级时才能换武器。如:刀-双刀-刀盾。
2、 提升招数的使用时间和消耗耐力量。
3、 提升内力的效果、持续时间。
九、单刀介绍
游戏前期为让玩家熟悉招数、套路系统,为玩家设定几种套路。
自然门刀法套路介绍:
整套刀法攻防平衡,使用流畅,招数之间相同性强。即不失刀的霸气,也钢中带柔。是初学者必修的刀法,让初学者了解套路、招数系统。
本套刀法的组合度一般,很多招数都可以连续使用节省准备时间。
人物:人物右手持刀,
武器:普通单刀,重5斤,刃长0.8米、柄长0.2米。
特点:刀的特点是砍攻击强,刺都为虚招、轻攻击。
消费耐力:如果玩家从头用到尾,是不消费准备时间的(所以称之为套路)。
自然门刀法套路表
招数名称 招数分解 招数为 时间(秒) 攻击力 耐力 介绍
刺 砍 防 准备 攻 收招 伤害 形式
力推华山 √ 0.2 0.4 0.2 10 一般 +10 把刀横在中间防御,起首试
太公钓鱼 上砍 √ 0.2 0.4 0.2 4 轻 -5 上砍完后,下撩
下砍 √ 0.2 0.3 0.2 9 一般 -10
南山劈柴 上段防御 √ 0.2 0.4 0.3 6 轻 +5 一个“缠头”防御上段攻击,紧接着,续力,右上攻击
续力、右上砍 √ 0.3 0.4 0.4 20 续力 -25
龙王闹海 下刺 √ 0.2 0.3 0.2 3 轻 -5 3个下段轻攻击连续使用,作用是牵制敌人。
左下砍 √ 0.2 0.3 0.2 4 轻 -5
右下砍 √ 0.3 0.3 0.2 4 轻 -5
力劈华山 右、右下防御 √ 0.3 0.4 0.2 10 一般 +8 右、右下防御后,续力上砍,是一个杀招。
续力、上砍 √ 0.4 0.3 0.3 20 续力 -25
翻天覆地 中刺 √ 0.2 0.3 0.2 4 轻 -5 右手握刀向前刺出,右手外转成右划刀,右手内旋成左划刀,右手立刀前推防御
右上砍 √ 0.2 0.3 0.3 8 一般 -9
左上砍 √ 0.2 0.3 0.3 8 一般 -10
中防 √ 0.3 0.4 0.4 10 一般 +10
扭转乾坤 下、下左防 √ 0.3 0.4 0.2 8 一般 +10 右手握刀绕头,经左手外侧向后成左式,左手掌前推
上防 √ 0.2 0.4 0.3 8 一般 +10
开天辟地 右防 √ 0.2 0.3 0.2 10 轻 +5 右手握刀防御;右手握刀向前上砍,然后右手握刀经右向后向左反绕头一周,上右续力砍
上砍 √ 0.2 0.3 0.3 8 一般 -10
上防 √ 0.3 0.4 0.4 10 一般 +8
上右砍 √ 0.2 0.4 0.4 15 续力 -20
虎坐山峰 中刺 √ 0.2 0.3 0.3 4 轻 -5 右手握刀向前方猛刺,右手迅速抽刀左砍
左砍 √ 0.2 0.3 0.3 12 一般 -12
玉兔纵越 躲避 0.4 0.4 0.2 0 一般 +20 向后跳跃
蝶花飞舞 左下砍 √ 0.2 0.3 0.2 4 轻 -5 右手握刀向左下方刺,再翻腕向身后反刺一刀,再转身下劈
中刺 √ 0.2 0.3 0.2 4 轻 -5
续力、右上砍 √ 0.4 0.3 0.4 15 续力 -25
天旋地转 上防 √ 0.3 0.4 0.4 10 一般 +8 右手握刀由右向左经左肩绕在脑后,右手握刀向右绕头下劈
左防 √ 0.3 0.4 0.4 10 一般 +8
夺命连环 左砍 √ 0.2 0.3 0.2 4 轻 -5 右手握刀左砍,身体右转,右手握刀向右经右侧绕头中防,转身续力下劈;
右上防 √ 0.2 0.3 0.2 10 轻 +5
上防 √ 0.3 0.4 0.2 15 续力 +15
续力、左上砍 √ 0.4 0.3 0.4 15 续力 -25
左右逢源 左刺 √ 0.2 0.3 0.2 4 轻 -5 左手回旋握于右腕处,迈左步,向左上刺刀,迈右步,向左上刺刀,右手握刀经右侧绕头后
右刺 √ 0.2 0.3 0.2 4 轻 -5
上防 √ 0.3 0.4 0.4 10 一般 +8
以上招数如果不明白的话,在下可以给您免费演练
自然门刀法连招表
No 招数名称 能够连续的招数
力推华山 可以连所有招术
玉兔纵越 可以连所有招术
1 太公钓鱼 2 4 5 7 8 10 11 12
2 南山劈柴 4 7 11
3 龙王闹海 1 5 7 8 10 11 12
4 力劈华山 4 7 11
5 翻天覆地
6 扭转乾坤
7 开天辟地
8 虎坐山峰
9 蝶花飞舞
10 天旋地转
11 夺命连环
12 左右逢源 |
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