O’Reilly所出版的《Killer Game Programming in Java》就是这样的一本书。本书接近1000页,共有四大主题: Java 2D、Java声音处理、Java 3D、Java网路程式设计,并在附录介绍如何利用install4j或Java Web Start,让使用者方便地安装所撰写好的游戏软体。除了人工智慧(AI)之外,这本书几乎涵盖了所有游戏开发所需要的知识,而这本书的不足,可以用O’Reilly的另外一本好书《AI for Game Developers》(O’Reilly?湾分公司有翻译计画,中文版名称为《游戏人工智慧》) 弥补之。
《Killer Game Programming in Java》的作者,在第一章就列出了所有开发人员对於Java是否可以开发游戏软体的疑惑,包括「使用者较难安装Java程式」、「Java速度太慢」、「Java太高阶了,很难发挥硬体效能」、「真的有人拿Java开发应用程式吗?」等议题,一一释疑,并列出了许多相反的观点,以及可以实证的网路资源。