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魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

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发表于 2006-3-27 05:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽世界服务器资料第一部分已经整理出来,主要讲了如何处理客户端发来的第一个封包,后面的信息我会慢慢更新~
适合vb.net,c#或者c++,不适合vb6。
如果有时间,我还可以讲一下我编写的MyWoW(在我的网站有的下载)的框架,作为.net用Socket类编写网络程序的入门。我的MyWoW现在暂时只开发到读取人物列表,现在正在开发脚本系统中,已经有一脚本文件。
文章地址:
http://www.asstudio.de/wow/wow.htm
有什么问题可以到我的网站http://www.asstudio.de里面留言,或者跟贴

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 楼主| 发表于 2006-3-30 04:18:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

看来这个没人感兴趣,那我也没必要更新了

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发表于 2006-3-30 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

为什么vb6不适合啊! 我是学VB6的 5555

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发表于 2006-3-30 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

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楼主怎么研究的?
抓包分析?

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 楼主| 发表于 2006-3-30 17:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

bamg: Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

为什么vb6不适合啊! 我是学VB6的 5555

不适合vb6一个主要是因为魔兽加解密要用到一个附加的数据类型:BigInteger。
就是说要支持任意长度的整数才行,vb6自身最多支持32位整数(魔兽当中要用到几百位长的整数),而且要通过自定义类来扩展的话,因为vb6不支持面向对象,比较困难,不知道是否有第三方的控件之类的,至少我还没看到过

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 楼主| 发表于 2006-3-30 17:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

sssa2000: Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

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楼主怎么研究的?
抓包分析?

我是到处在网上收集资料然后分析别人写的代码再分析的。
因为网上没有像样的资料,所以我就想把它整理一下,然后再配合自己写的代码,好帮助大家理解~
现在网上能找到的,没几个能编译的代码(至少我没找到,如果大家谁有的话,能否共享一个?任何语言都行,c++,c#,等等),所以我就根据网上提供的Opcode资料,然后加上WoWD的魔兽封包加解密方法分析的

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发表于 2006-3-31 06:41:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

不知BigInteger可否用VB6的String形式做代替呢?
虽然不懂.NET~

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 楼主| 发表于 2006-3-31 07:35:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

不行,因为要参加运算,比如乘法,求指数,或者求余数这些,用string没法实现的

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发表于 2006-3-31 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

惩伐者: Re: Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来



你也会做3D游戏》》??
[em2]



回大师一个,我哪里会做游戏阿,和大师你比还差得远呢

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发表于 2006-3-31 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界服务器端资料,第一部分已经整理出来

做这个很难的,我之前做了很多这方面的工作,但是因为封包的分析难度,而搁笔。
http://bbs.mayichina.com/read.php?tid=12809&keyword=
http://bbs.mayichina.com/read.php?tid=12922&keyword=
http://bbs.mayichina.com/read.php?tid=14076&keyword=
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