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[讨论] 游戏之想

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发表于 2006-3-27 14:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做游戏究竟是谁为主做出来的呢,有的说策划是游戏的灵魂所以要以策划为主有的说程序不需要策划我照样能把游戏做出来所以肯定是以我为主了,我想听你策划的就听你的,不想听你的你就该干吗干吗去.有的说没有美工你的游戏能好到那去,我有我的想法,美工方面什么你都要听我的,我做出来才是做美的
在众说纷纭之下我在想游戏的制作究竟以谁为主呢,策划??程序??美工??

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发表于 2006-3-27 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之想

游戏制作是一个流程.
最开始产品规模小的时候,很多人是身兼多职.但是人有能力的上限,随着产品规模越来越大,没有一个人能全面独当.所以现在的游戏开发是分工合作,更像是流水线.企划担任的是除代码和美术之外的设计工作,美术担任的是图形方面的设计工作,程序担任的是代码方面的设计工作.所以每个人都是设计者,而能力较强的则可能是多面手.
在这里面没有以谁为主的说法.
同时因为人员多样,个性多样,风格多样,那么需要一个管理者来进行整体协调.起到桥梁和约束方向的作用.但他不是来当官的,而是来做事的.

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 楼主| 发表于 2006-3-27 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之想

OK,Susaro的说法我是完全同意的了,一个成熟的团队不应该有谁是官的想法,否则这个团队的结果就是衰败甚至是解散

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发表于 2006-3-27 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之想

都一样.........流程不流程,在中国开发永远实现不了制度管理,人治管理在普遍中小型企业里可能还要持续几百年吧!!

反正做出游戏能卖出去,回钱就行...别想太复杂。

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 楼主| 发表于 2006-3-28 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之想

钱钱钱~~~~~~~~~~~~~~一个钱字拌住了多少公司的脚步啊

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发表于 2006-3-28 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之想

公司做游戏不为钱又为了什么吗?
难道拿名来当饭吃?

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 楼主| 发表于 2006-3-28 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之想

不是说,不为钱,而是看要赚眼前的钱,还是长远利益的钱,所谓不谋全局者,不足谋一域啊

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发表于 2006-3-28 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之想

围棋有喜欢实地的棋风,极端的就是点四个角的三三 ^_^||

也有喜欢围中空的棋风,最典型就是宇宙流

还有一些力战型,逢棋必断、、、、

不管如何,只要能够赢棋就可以、、、、

不过胜率高的一般都不会走极端,能捞实地则捞,能得外势就利用好外势、、、、

郁闷的是、、、、一般我围中空,10次有8次被破空、、、所以我只是菜鸟~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-3-29 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之想

晕,围棋那东西不是一般人玩的啊

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发表于 2006-3-29 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之想

楼上没有看懂zfscnu的意思,嘿嘿
还有楼上发的应聘信我已经看到而且已经回复了。
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