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请教个切线空间的问题

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发表于 2006-3-28 15:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不少顶点着色都用到切线空间的变换,不解的是为什么在变换时是  切线空间矩阵*向量  这是种什么变换,得出的结果是什么,为什么不是  向量*切线空间矩阵 , 请高人指点.

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发表于 2006-3-28 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教个切线空间的问题

d3d图形系统中使用的是左乘右向量。

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发表于 2006-3-29 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教个切线空间的问题

如楼上所说。得出结果是已变换到切线空间中的顶点(或向量)。有一种空间就称为tangent space,或者叫texture space

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 楼主| 发表于 2006-3-29 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教个切线空间的问题

有点晕,我的感觉是 (向量(或顶点)*切线空间矩阵) 这种才是变换到切线空间中的顶点(或向量), 就像是 Output.Position = mul( float4( vPosition,1), mWorldViewProj )
这种 (顶点*世视投) 变换是一样的,不是很明白,请高人们能详细的解释下(向量(或顶点)*切线空间矩阵)和 (切线空间矩阵*向量(或顶点))这两种变换的区别吗 多谢多谢

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 楼主| 发表于 2006-3-29 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:请教个切线空间的问题

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发表于 2006-3-29 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教个切线空间的问题

。。结果不一样。。。,D3D中向量乘矩阵,OPENGL里矩阵乘向量吧

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 楼主| 发表于 2006-3-30 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教个切线空间的问题

我用的是D3D 我感觉就是(向量(或顶点)*切线空间矩阵)应该是正确的, 没想到在顶点着色器中真正实现的确是反过来是正确的, 为啥呢, 郁闷中.......

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 楼主| 发表于 2006-3-30 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教个切线空间的问题

和和  郑群兄不是高人吗, 我一直当他是神  他那个神站我也长在里飘..........哈哈
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