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[讨论] 新鲜的策划案

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发表于 2006-3-28 22:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
六博棋策划案
  





作者:刘俊良
                    hjljl520@163.com
2006年3月
目录
一、创意描述 3
1.1.1.六博棋游戏概述 3
1.1.2.六博棋游戏平台概述 3
二、游戏特色 4
2.1.1.不同于传统石头、剪刀、布的兵种关系 4
2.1.2.棋盘迷雾系统 4
2.1.3.预备军 4
2.1.4.补给线 4
三.棋盘简介 6
4.1.1.战争迷雾 7
4.1.2. 狄道 7
4.1.3. 预备军 7
4.1.4. 补给线 7
4.1.5. 天象 8
4.1.6. 计谋卡片 8
4.1.7. 战斗卡片 8
4.1.8. 兵种 9
4.1.9. 即时行棋 10
五.游戏规则 11
5.1.1.游戏胜负 11
一、创意描述
1.1六博棋游戏概述
六博棋是种战棋,玩家使用卒 矢 车 枭 后 炮等六种战斗单位和间 女 策 陷 补 刺六种辅助单位在棋盘上进行角逐。依据游戏棋盘的不同,和玩家布局 游戏方式的改变,六博棋的玩法将极具变化。
游戏的节奏可快可慢,可由玩家自由选择快棋和慢棋2种游戏方式。主要针对的玩家群体是15-50岁左右、喜欢历史、军事、和棋类游戏的男性。
各种单位之间平衡,变化的克制关系,可变的地图,各种随机因素是六博棋可玩性的有力保证,并能满足喜欢策略和思考的这一类玩家的游戏需求。
1.2六博棋游戏平台概述
六博棋可以运行在现有的各种休闲游戏平台上,游戏主要是2人或4人对战为主,同时也将具备难度较低的电脑对手,以便玩家快速熟悉游戏。
二、游戏特色
2.1不同于传统石头、剪刀、布的兵种关系
    六博棋的基本战斗单位是卒、矢、车,其中卒克矢、矢克车、车克卒。但它们之间的生克关系并不是绝对的,在六博棋中各单位之间的战斗结果主要由它们的战斗方向来决定。例子A、卒正面攻击克自己的车,系统判定为卒死亡。如卒攻击的是车的侧面,则会判定为相持(在棋盘上反映为没有任何变化)。如卒从背面攻击车,则会判定为车溃败。
注解1:卒、矢、车只会被克制自己的单位所消灭,但会被任何单位击溃。
注解2:枭克后、后克除枭和陷外所有单位。
2.2棋盘迷雾系统
    六博棋是暗棋,同时游戏棋盘上还会有迷雾系统的存在,对战双方在游戏开始时无法看见对方的棋子,只有当对方棋子进入几方单位的警戒范围时才会成为可见状态。因此,具有最强警戒范围的间这一单位的使用非常重要。
注解:间具有侦察指令,可以探知对方一单位的详细情报。
2.3预备军
    玩家在游戏开始时可以使用的棋子总数为18,随着对战的进行玩家还可以得到一定数量的预备军,在几方单位死亡的情况下可以将这些预备军投入棋盘,从而稳定棋局。一方面避免出现由于对战双方实力差距导致棋局过快结束,另一方面降低游戏过程中的运气成分,提高游戏的策略性和对抗性。
注解:预备军只能在几方卒、矢、车、枭、后、炮总数低于6的情况下投入棋盘
2.4.补给线
     六博中设定有补给线,它的作用是控制玩家的走棋范围,玩家的棋子不能进入几方补给线范围以外的棋格。补给线的基础范围由主城的位置决定,是不可改变的,玩家要想使自己的补给线前移,可以把补这一辅助单位往前移从而推进自己的补给线。
注解。补给线的基础范围在玩家选择好主城后是不变的,主城所在的一侧棋盘为几方领土外4格,另一侧则是领土最外格。
三.棋盘简介
  
  
四.游戏系统
3.1战争迷雾
游戏开始后,游戏棋盘上会有战争迷雾存在。游戏双方都只能看见自己侦察范围内的情况,并根据该情况决定如何行棋。战争迷雾会随着游戏双方行棋的变化而变化,而不是一成不变的。
3.2狄道
狄道是指用来偷袭的道路。游戏双方可以在这条道路上布棋,偷袭对方。狄道上没有迷雾系统,棋子的侦察能力在狄道上也无效,只有当棋子位于狄道的两端时,棋子的侦察能力才会生效
3.3预备军
预备军是指目前不能投入战斗的棋子,预备军只能在己方战斗棋子少于六的情况下投入使用。预备军一开始只能布置在几方棋盘的倒数第二格。预备军的上限数由己方的领地数决定,公式为 (预备军上限=己方领地数/6),随着游戏双方行棋,双方的预备军上限也会发生变化。游戏刚开始时双方的预备军上限均为六,增加规则为,每六手(回合)增加一个预备军,预备军达到上限时则停止增加。游戏中,每六手称为一个战斗周期(行棋周期),预备军增加判定规则为在每个战斗周期的第一手进行判定,如预备军上限满,则该周期不增加,如未满,则在下个战斗周期的第一手增加一个预备军。攻下对方的分城可以使几方预备军上限加1。预备军投入战斗时的兵种由玩家自由选择,但只能是卒 矢 车。
3.4补给线
      补给线是指双方的粮道,它关系到游戏双方可以行棋的范围。具体为,主城所在边为交地外四格,非主城所在边为交地。补给线可以用补给车来推进,补给车可以使几方的补给线往前推进2格。一方同时只能有一辆补给车,补给车被敌方摧毁后可以使用预备军重新组成并投入棋盘,但一开始只能布置在几方棋盘的倒数第二格。
3.5天象
天象即是气候,它决定到战术和计谋卡片的使用
  
1离居南方,五行为火,天象为风。坎居北方,五行为水,天象为雨。震居东方,五行为木,天象为雾。兑居西方,五行为金,天象为阳。乾居西北,五行为金,天象为阳。巽居东南,五行为木,天象为雾。坤居西南,五行为土,天象为冰。艮居东北,五行为土,天象为冰。

天象判定规则:游戏里每手开始前,由双方玩家轮流掷骰子,根据玩家所掷出的点数,天象图会执行一个顺时针旋转,停留在什么位置,则该手为什么天象。依此类推。游戏开始时天象为系统随机给出。骰子最大为6,最小为1。
3.6计谋卡片
计谋卡片,游戏双方开始游戏时可以获得6张计谋卡片,由系统随机分配,使用后不再增加。暂时设定有“漫天过海” “美人计” “假道灭虢” “水淹七军” “火烧连营”等。计谋卡片必须满足一定的条件才可以使用。
3.7战斗卡片
战斗卡片是战斗单位可以使用的一种卡片,兵种不同可以使用的战斗卡片也不同,使用不同的卡片会有不同的效果。游戏开始时玩家可以自由选择战斗卡片,总数为6张,使用后不再增加。战斗卡片的使用没有限制条件。
3.8兵种
1:战斗单位 卒 车 矢 枭 后 炮

战斗单位功能表
战斗单位名 可布置位置 可用卡片 攻击范围 机动力 侦察力
卒 己方任一位置 固守 1 1 1
矢 己方任一位置 乱射 2 1 1
车 除河己方任一位置 急行 1 2 1
枭 己方任一位置 无 1 1 1
后 己方任一位置 无 1 1 1
炮 几方后三线 无 3 0 1

2:辅助单位 间 女 策 补 陷 刺
辅助单位功能表
单位 位置 可用卡片 攻击范围 机动力 侦察力 功能
间 己方任一位置 无 1 3 2 可执行侦察指令,被使用单位变为明棋,对陷阱无效
女 己方任一位置 无 1 2 1 和策配合使用美人计
策 己方任一位置 无 1 2 1 使用计谋卡片,拆除陷阱
补 己方任一位置 无 0 1/2 1 推进几方补给线
陷 除第一线 无 0 0 0 除策外,所有单位攻击陷,判定为灭
刺 己方任一位置 无 1 3 1 杀枭
3:假单位

游戏开始时玩家还可以获得6个假单位
单位名 位置 卡片 攻击范围 机动力 侦察力 功能
假 己方任一位置 无 1 2 1 攻击假的敌方棋子停留一回合

注解:玩家在游戏开始时可以将一个卒或矢变成埋伏状态,一旦成为埋伏状态则该棋子在受到攻击前都不可以再移动,埋伏状态的棋格几方棋子可以通过,对方棋子则判定为灭。处于埋伏状态的棋子不会被对方所侦察出,也不受间谍侦察命令的影响。(即在对方的棋盘上,该格上是无棋子的)。

3.9即时行棋
该游戏行棋为即时,双方同时走棋.游戏双方每一回合可以下3个指令,玩家可以全部使用,也可以不全部使用,系统将按照执行双方指令1,判定结果,执行双方指令2,判定结果,执行双方指令3,判定结果的次序来进行游戏判定。整个游戏将分3个部分来进行。

游戏阶段 系统操作 玩家操作 系统反馈
1.判定天象 自动 无 该手天象
2.玩家指令 无 自由 无
3.行棋 依序自动 无 无





五.游戏规则
4.1游戏胜负
1. 主城被对方攻下
2. 枭被对方杀死

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发表于 2006-3-29 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:新鲜的策划案

有点晦涩......


内容还算不难理解,可是你用了语言符号我有些晕了,呵呵

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发表于 2006-3-30 05:39:00 | 显示全部楼层

Re:新鲜的策划案

三国战棋游戏+象棋规则?



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