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关于逐个mesh移动的问题

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发表于 2006-3-29 01:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果场景里有N个mesh模型,每个模型每次移动(以及旋转)都LOCK一次,然后又一个顶点一个顶点地去计算,似乎不太可行吧,怎样才能使模型的移动操作最高效?

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发表于 2006-3-29 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于逐个mesh移动的问题

难道你不知道有“矩阵”这个东西吗?

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 楼主| 发表于 2006-3-29 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于逐个mesh移动的问题

mesh对象没有matrix类型的属性

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发表于 2006-3-29 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于逐个mesh移动的问题

zlcnkkm: Re:关于逐个mesh移动的问题

mesh对象没有matrix类型的属性


不要去试图Lock一个VertexBuffer,通过直接修改顶点位置来达到移动效果,这个过程是比较昂贵的,而且有可能造成累积误差(特别是对于Scale和Rotate),正确的方法是设置TranslationMatrix。

查看一下D3D的Help文挡中关于 D3DXMatrixTranslation() 以及 SetTransform() 的用法

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发表于 2006-3-30 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于逐个mesh移动的问题

这样挑衅的贴子斑竹难道舍不得删吗?呵呵...原来如此

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发表于 2006-3-30 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于逐个mesh移动的问题

大师比例错了,V22搞得比人还小……

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