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急问3D游戏编程大师技巧中的两个问题

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发表于 2006-3-29 10:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第六章中关于用屏幕分辨率和视角来计算视距d的公式:
d = ( w / 2 ) * tan( 视角 / 2 )
原版中d = w * tan()。
我觉得应该是d = ( w / 2 ) / tan( 视角 / 2 )吧?但是例子代码中也是乘法,没有想明白。

还有就是水平视距和垂直视距指的是什么?有区别吗?

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 楼主| 发表于 2006-3-29 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:急问3D游戏编程大师技巧中的两个问题

没有人指点一下吗?
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