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楼主: xhang

[讨论] 当职业策划为什么那么难?

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发表于 2006-3-31 08:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我想应聘做游戏策划。 可是为什么游戏公司全部都

法师猫不凡: Re:我想应聘做游戏策划。 可是为什么游戏公司全部都要有经验的。 难道现在的那些策划一开始都是有经验的吗

to 楼上:个人认为,要细化到甚至按钮是什么颜色的程度,并且能够保证程序和美工拿到文档就能够实现,还要图...

1000页?50万字? [em10]

以每天2k字的速度,要写250天啊 !!!

ps:没算错把

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发表于 2006-3-31 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:我想应聘做游戏策划。 可是为什么游戏公司全部都要有

不然干嘛一个项目要N多策划
一个人写肯定是吐血的

都是分解成各个模块由不同的人来写

一个大型项目的研发文档一般堆起来都比显示器还厚
其中策划文档占了大部分。

大部分策划作执行,就是贯彻别人的意志写文档(真正的项目母主导者写不完文档的)并且跟定开发过程是否没有问题。

真正意义完全做设计的策划很少,绝大部分策划很少做设计,大部分时间就沉浸在写文档体力劳动的“乐趣”中。

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发表于 2006-3-31 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:我想应聘做游戏策划。 可是为什么游戏公司全部都要有

不一定要有经验,大家看看我策划的第一款游戏,手机RPG<天罡传说>
http://games.rednet.com.cn/2006/3/11021.htm  在百宝箱能排到前五,且属于原创.

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 楼主| 发表于 2006-3-31 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:我想应聘做游戏策划。 可是为什么游戏公司全部都要有

谢谢楼上的大大给的网址,我看了一下, 游戏策划要包括那些内容我很多都注意到了了。
除了包括
游戏世界背景  剧情  人物角色  经验换算  战斗系统  游戏规则
还应该有 现阶段的游戏市场分析  玩家的分类  该游戏应针对的玩家类型
游戏出来以后的 市场分析 运营推广  以及广告媒介的投入
当然了我知道一份完整的策划案 应该必这些要详细的多。
谢谢各位大大!         
我努力!

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发表于 2006-4-6 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:我想应聘做游戏策划。 可是为什么游戏公司全部都要有

就楼主对游戏策划的定义已经出现了偏差,电影导演和游戏策划其实差很多很多~

永远不要抱怨自己怀才不遇,应该把渺小的自己慢慢充实~

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发表于 2006-4-7 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:我想应聘做游戏策划。 可是为什么游戏公司全部都要有

不要多废话,拿起我们的笔,YY呀......就没烦恼了

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发表于 2006-4-7 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:我想应聘做游戏策划。 可是为什么游戏公司全部都要有

游戏世界背景  剧情  人物角色  经验换算  战斗系统  游戏规则

这些东西都不是一个新人策划应该考虑的,从最简单的开始,LZ,你能写一个简单的任务,包括任务的流程、对话、所需要的道具、任务中的变化等,并让大家觉得这个任务很有趣吗

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发表于 2006-4-7 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:我想应聘做游戏策划。 可是为什么游戏公司全部都要有

拿一款流行游戏的一部分系统的逆向详细分析作敲门砖吧。例如:《魔兽世界 技能设计思想全剖析和程序实现方式推演(不包括天赋)》,这一项就够研究好一阵子的了,如果你能加上对天赋树和天赋对角色战斗影响的分析那就更牛了,国内那家游戏公司不争着要你,当然前提是分析彻底,不是泛泛而谈。

魔兽世界的技能有点复杂的话,可以拿行会战争来分析,这个游戏的技能比较容易分析。

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发表于 2006-4-7 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:我想应聘做游戏策划。 可是为什么游戏公司全部都要有

shengkz现在越来越沉得住气啦^^

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发表于 2006-4-7 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:当职业策划为什么那么难?

有价值的策划案有两种:
1.让人有兴趣来做的创意提案。
2.让美术和程序能执行的规格书。
前者在于告诉人这个怎么好玩,后者在于程序和美术能完成这个结果并且是唯一的标准结果。这就是价值。
前者的重点在于怎么表达你心里有的那些乐趣并且让旁人也能跟你一起欢欣鼓舞。
后者的重点在于什么才是唯一并且标准的结果。而不是一万个美术程序根据你的设计做出来就是一万个不同的结果,这个时候不是设计者强的表现,恰恰证明了设计者连自己的结果都不能把握。
至于怎么让人共鸣可以去学表演;怎么让人理解执行规格可以去找软件工程的需求篇来看看。
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