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[讨论] 高手进来,谢谢

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发表于 2006-3-30 19:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      看了前面很多新人发的游戏策划案都被高手们否定了,所以鄙人想看看真正的游戏策划案是什么样的?有没有高手发一个案子给俺们菜鸟们看看,随便说说策划案的具体要求,小弟不胜感谢!!! [em17] [em17] [em21]

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发表于 2006-3-30 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,谢谢

其实这里还是有贴出来的,不过完整的,几乎没有。不过看片断也应该知道这样的,一个游戏的策划案文档规模可能会远远超出一个新人的想象。

策划案关键是要细致,要让程序美术知道怎么做,否则没有意义,自娱自乐的东西而已。

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 楼主| 发表于 2006-3-30 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,谢谢

看到楼上的高手的话,我觉得策划案应该是越具体越好,不知道楼上的以为然否?
可否提供一个本论坛里这样的策划案的地址给我,谢谢!

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发表于 2006-3-30 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,谢谢

前几天发过一个,自己找一下吧,不过只是描述一个操作,sleepd跟贴中也有写他的看法。

PS:我不是高手

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 楼主| 发表于 2006-3-30 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,谢谢

看到了YII的
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=51239
获益非浅,谢谢了!

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发表于 2006-3-31 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,谢谢

呵呵, 如果细化到能直接用逻辑语言编写出来就行了.

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发表于 2006-3-31 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,谢谢

策划案完全可以不要.真正的高手不在于写策划案,而在于对于游戏性的深刻理解.

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发表于 2006-3-31 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,谢谢

文档的意义不只在于怎么做
还有研发记录、以及在不断细化中发现问题,不断优化的意义

越是完善成熟的公司,对这方面越有严格苛刻的要求
土法炼钢毕竟不是长远之计

而且“游戏性”又来了......
呵呵

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发表于 2006-3-31 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,谢谢

文档需要,但不是最重要的,尤其是策划, 文档的意义最多只是记录结果而已,    这点你没看透,让你当老板的话,公司肯定陪.

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发表于 2006-3-31 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,谢谢

对啊
文档能力只是一个基本能力
其他很多能力也很重要

不过文档能力往往决定能不能获得面试机会这个是事实^^
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