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Directx9.1该如何渲染?

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发表于 2006-3-31 14:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Directx8.0中的渲染
g_pd3dDevice->SetTexture( 0, g_pTextureSky );
g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVBsky, sizeof(CUSTOMVERTEX02) );
g_pd3dDevice->SetVertexShader( D3DFVF_CUSTOMVERTEX02 );
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 8);
如:
//floor ---------------------------------------------
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
g_pd3dDevice->SetTexture( 0, g_pTextureFloor );
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
// 设置待渲染顶点的来源
g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVBfloor, sizeof(CUSTOMVERTEX02) );
// 进行3D渲染,在这里设置渲染的顶点格式,并调用DrawPrimitive完成顶点渲染处理
g_pd3dDevice->SetVertexShader( D3DFVF_CUSTOMVERTEX02 );
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );

那么Directx9.1该如何渲染?
   g_pd3dDevice->SetStreamSource(0,g_pVBfloor,0,sizeof(CUSTOMVERTEX02));
   g_pd3dDevice->SetIndices(g_pIB);
   g_pd3dDevice->SetFVF(FVF_CUSTOMVERTEX02);
   g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,0,1);
   对吗?

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发表于 2006-3-31 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:Directx9.1该如何渲染?

没听说过dx9.1。

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发表于 2006-3-31 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:Directx9.1该如何渲染?

先按dx8那样写,然后编译,可能会有错误,然后定位到错误所在,进行修改
dx9可能会有些函数发生了变化,只要改一下应该就OK了

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 楼主| 发表于 2006-4-1 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:Directx9.1该如何渲染?

就是说仍然用Drectx8.0的函数,只不过函数常数不一样.

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发表于 2006-4-1 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:Directx9.1该如何渲染?

yes ,只是常数不一样,参数不一样,我就是从8.0往9.0改开始的游戏程序.不过是9.0C.
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