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dx里面哪里出错了?

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发表于 2004-3-12 12:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家看看,为什么会出现这种情况?
sf_2004312125556.jpg

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 楼主| 发表于 2004-3-12 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:dx里面哪里出错了?

显示不完全,点击图片才看得全。
这是依照dx8sdk/mfcfog程序设计的,但是为什么会这样?

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发表于 2004-3-12 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:dx里面哪里出错了?

你把cull的次序弄颠倒了
你采用左手坐标系,顶点顺序是顺时针
在你渲染前加上
SetRenderState( D3DRS_CULLMODE , D3DCULL_CCW )
如果还是没有显示正常,那说明你采用右手坐标系,顶点顺序是逆时针
使用
SetRenderState( D3DRS_CULLMODE , D3DCULL_CW )

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 楼主| 发表于 2004-3-12 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:dx里面哪里出错了?

但是我的CULL模式设置为了D3DCULL_NONE,更本没有使用剪裁啊!

左手坐标系还是右手坐标系是不是在定义顶点的时候决定的?

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 楼主| 发表于 2004-3-12 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:dx里面哪里出错了?

我对CULL了解不多,那些时候要使用CULL,好像范例中对于立方体的顶点都用了某种类型的CULL,哪些时候不使用CULL

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发表于 2004-3-12 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:dx里面哪里出错了?

大侠你用的什么显卡??!!!

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 楼主| 发表于 2004-3-12 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:dx里面哪里出错了?

不是显卡的问题。类似的渲染在机器上可以运行。不是硬件的问题。

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发表于 2004-3-13 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:dx里面哪里出错了?

柱子的顶点是怎么得到的?

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发表于 2004-3-13 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:dx里面哪里出错了?

你设置成cull_none,但是背面的面Zvalue大于正面的面,所以把正面的面覆盖掉了

你看看你的zfunc设置的是什么
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