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灰度图形介绍

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发表于 2004-3-12 13:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
From: abenking

白光刺激人眼产生灰色,灰色没有色彩,只能用亮度来描述。产生黑色。
光的能量大小决定灰色的亮度大小,当能量大到一定程度,产生白色,
当能量小到一定程度,
经过采样后,图象已被分解成在时间和空间上离散的象素,
但这些象素,但这些象素值(浓淡值)仍然是连续量。
量化(Quantization)则是指把这些连续的浓淡值变换成
离散值(整数值)的过程。即将图象存在的Di≤D≤Di+1?
量化后成为整数值qi,我们将这样得到
的数值qi,称之为灰度值或灰度级(Gray Level).而把
真实值D与量化值qi之差称为量化误差(Quantization
Error),而把表示对应于各个灰度级的浓淡程度称为
灰度等级或灰度标度。]

例如把白色定为:0 ,黑色定为:255
那灰色就为128。这也就不难解释在8位bmp中,得到的RGBQUAD
的数据为:
0 0 0 0
1 1 1 0
2 2 2 0
……
FF FF FF 0
刚好是把这些颜色分成等级

补充:R=G=B时就是表示灰度. 这个值就是灰度值.

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游戏设计尸

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发表于 2004-3-12 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:灰度图形介绍

介绍得好!!!象荷花一样美丽。。

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发表于 2004-3-13 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:灰度图形介绍

补充一下:
将彩色图像转化为亮度(Luminance)图像的一个公式。设转化后的rgb分量是r1,g1,b1,转化之前的rgb分量是r0,g0,b0
则有r1=g1=b1=0.3*r0+0.59*g0+0.11*b0

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新手上路

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发表于 2004-3-13 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:灰度图形介绍

请问怎样表示10bit的灰度图片?
就是有1024个灰度等级的bmp图片?

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发表于 2004-3-13 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:灰度图形介绍

如果你的显示卡不支持10bit的话就转为8bit吧。(好像还没有在市面上见着这种显卡)

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发表于 2004-3-14 01:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:灰度图形介绍

fsheron: Re:灰度图形介绍

如果你的显示卡不支持10bit的话就转为8bit吧。(好像还没有在市面上见着这种显卡)

Matrox 的Parhelia可以实现RGB每通道10bit输出。

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发表于 2004-3-14 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:灰度图形介绍

不错,好贴
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