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做游戏的真正意义

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发表于 2006-4-1 19:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做游戏的真正意义并不全是做出一个好的游戏,而是能够实现持久性的制作好的游戏。因为仅仅做出一个好的游戏,它都只是暂时的,转眼即逝的,无非只是让玩家好好的娱乐下罢了,对以后做游戏并没有多少实际效应,因此这样的方式仅仅只是一种虚名罢了。总的意思是说,如果仅仅为了追求制作好游戏,而不择手段,那么好游戏就算做出来了,也只是获得一个虚名而已,对以后的游戏开发并没有帮助,更不用说对网络上业余开发水平的提高。
因此,单纯的重视当前游戏开发的结果,而不重视长远的效应,对于整个网络业余游戏开发水平的提高没有意义。所以,我们在开发游戏的时侯要重视过程,要重视开发好的游戏的技巧、方法,并加以总结,只有这样,才能更好地为以后的游戏服务,提高开发能力,提高开发持久性的好作品提供可能。
一、游戏开发的目的
游戏开发的最本质目的是为玩家提供好的游戏,为玩家提供好的游戏的目的在于使玩家更好的娱乐。玩家更好的娱乐的前提是要有好的游戏,而任何一个游戏都有它的生命期,再好的游戏当玩家玩过一段以后兴趣都是逐渐的递减,为了使玩家能够继续更高地娱乐,一定要再次提供好的游戏,只有持久的向玩家提供好的游戏,才能使玩家真正的受到好的娱乐。因此,长远的使玩家更好的娱乐才是开发游戏的真正目的。
二、影响游戏质量的因素
游戏是在策划的指导下,运用程序、美工等一系列手段制作而成的作品。开发游戏需要策划、程序、美工等分工的参与。而这些分工的个人水平对游戏的质量、周期等等具有很大的影响。可见,参与者水平十分的重要,除了参与者的水平以外,分工之间的合作协调程度也对游戏有影响,体现在合作之后的综合水平。
三、在网络业余游戏开发的实际情况下,如何能够开发好的游戏
在网络业余游戏开发中,个人水平起到非常重要的作用,因为网络团队的协调在目前的环境下要做好是十分难的。可以说开发者的水平十分关键,如果游戏开发者的水平不够,就算人再多,开发一个好的游戏也不大可能。因此,就当前的网络业余游戏开发环境下,游戏的质量跟开发者水平密切相关。从另一个方面来说,合作也是建立在合作者具有一定水平基础上的,如果水平不够,在合作中有阻碍作用。因此,提高开发者的个人水平,是当前网络业余游戏开发的重要途径。
四、提高开发者的水平的原则
首先,要分清策划程序一个人做和分几个人来做的区别,对策划程序进行分工只是对于做游戏本身而言,有助于提高游戏的质量。而对于提高开发者的水平,并不是一个好的方法。因为每个人的价值观都不一样,分工来做会带来矛盾,阻碍了各自思维的发挥,而且由于时间空间的矛盾,容易造成策划上或程序上的不合理,比如策划上有些设计不合理,而由于时间的关戏,程序不能立刻指出问题,而是等到看到时才能指出,而这时策划可能对后面的设计产生影响,很可能导致返工。就算策划等了程序点头以后,再继续,也浪费了时间。另外由于表达的问题,互相还可能造成误解。这些都是分工合作的弊端。而对于个人来说,策划程序都是在自己大脑里交流,在意思上不会存在问题。而且也便于游戏设计在策划表达和程序表达中的转换,如果设计出了问题,修改自己的想法也比较容易。因此提高个人的游戏开发水平需要一个人做游戏,只要这样才能排除等等团队、社会因素的干扰,将注意力集中在设计游戏上。
其次,要把策划和程序统一起来,不能只做策划或程序,因为这样子割裂了游戏的开发过程,也阻碍了思维的发挥。而且策划和程序有在设计上有很多相通的地方,很多原则也是互通的,一起进行很有好处,从本质上讲策划和程序只是表达整个游戏的两种语言。另外,策划程序一起进行有利于及时纠正错误。
再次,要区别把提高开发能力和制作游戏区别出来,提高开发能力的作用对象是开发者本身,而制作的游戏作用对象是玩游戏的人,两者作用对象不同,导致游戏的各个指标要求也不同。因为这两者的区别在于使用价值不同,因此最后的成品只要能满足该作品的作用人就可以了,没有必要做多余的工作。具体的说,提高开发能力的作品侧重于提高开发者的策划程序能力,因此在作品中的重点是突出自己设计的游戏框架而不是画面,也就是说只要画面能够表达当前研究问题的意思就可以了,而不必过分追求。在程序上,只要能满足游戏的需求就可以了,没有必要有多好的性能,在策划上只要能表达游戏的框架,就没有必要写的那么正规,总之不管怎么做目的在于提高自身的水平。提高开发能力的作品跟制作游戏的作品一样,发布都有它的意义,只不过意义不同,制作游戏的作品就是用来玩,而提高开发能力的作品是用来展示当前的成就,让别人来指出问题提出建议,让别人感受一下这种设计的好坏(这跟制作游戏的作品的玩有所不同,因为这只是一种抽象模式的一个实例,而那就是一个游戏)。
最后,要理清提高开发能力和制作游戏的关系,游戏就用途来分分为提高开发能力的作品和制作游戏的作品,这两种作品不是对立的而是统一的,单纯的制作提高开发能力的作品没有意义,而单纯的制作制作游戏的作品水平提高缓慢,因此要做到两者相结合,在平时要不断制作制作提高开发能力的作品以提高制作水平,到时机成熟的时侯,再制作制作游戏的作品,这样更容易使制作游戏的作品得到提高。如果是去硬性的做制作游戏的作品,只能是事倍功半,效率低下,因为提高水平的作品针对性强,周期短,灵活,思想包袱小,做完了还有利于培养成就感,另外,提高水平的作品也不乏好作品,也带有一定的游戏作用。
总的来说,提高开发者的水平的原则是单人开发、策程联合、明确目标、理清关系。
五、提高开发者的水平的具体措施
要独立的开发游戏,在开发游戏的学习阶段,直接加入团队,对学习并没有好处,因为这是两种不同的游戏,因此就现阶段来说,提高水平重在个人。单纯的看书,看代码,看理论而不去实践是不可能真正的提高开发水平的,因此必须去实践。在实践过程中要注意策划和程序的统一以及开发的方向。关于策划和程序由于这两个方面性质不同,导致提高它们水平的方法也不同,策划主要是靠不断积累才能真真有所收获的,策划的重心是积累,只有不断的积累才能提高制作好游戏的可能,是不能速成的,而且一下子策划一个好游戏是不太可能的,也就是说在策划方面不能一步到位。而相对策划的程序来说,提高水平相对容易,可以学的东西很多,只要不断的学习总会有所长进的,因此策划主要靠积累,程序主要靠学习,要处理好策划和程序的关戏,不能100%的投入一个方面,提高程序是重点,但是不能忽视策划的积累,另外,要不断的在策划和程序中总结规律,提高水平。对于游戏开发的方向,从本质上来讲游戏开发的最级目标是要能开发无论规模大小,无论类型的游戏,但是由于开发者的兴趣不同,可能在规模和类型有所选择这是可以的,但是有一点要注意对于大规模的游戏如果是兴趣因素不去开发这是可以理解的,但是如果是因为难度因素那就不应该了,因为这正是提高我们开发水平的动力和源泉,要想办法攻克这个难关,这样水平才能真正的提高。
六、上述的措施只是针对现阶段的客观情况而提出的,并不适用于以后
我在前面说到现阶段个人水平对游戏的质量影响巨大,这仅仅是现阶段的情况,随着网络业余游戏开发的不断发展,管理方法、开发者水平不断提高的情况下,对于团队的态度应该有所改观,应该要重视团队的合作,在学习方面由于资料的不断丰富,再加上可能会有专门的机构来组织各个业余团队开发,有专门的老师,再这种高度发展的情况下,只要经过短时间的培养,可能就能迅速提高,到了这种情况下,在学习方法上和团队合作上会与现在有很大的区别,这种境界也是业余开发者应该奋斗的目标。但是现在由于缺乏统一的组织机构,造成管理上和学习上的困难,应该采取“特殊”的方法,才有利于实现游戏开发的意义。另外,为了提高大家的开发水平,应该从两个方面入手,一是提高自己的水平;二是将自己的经验、方法与别人分享,只有这样整体水平才能不断提高,不断提高自己的水平,不断帮助新人。等业余开发者达到一定的水平,专门的机构产生的可能性也就会增加了。大家不要对提高业余的水平没信心,其实我们很多业余时间都浪费掉了,如果能节约起来,我们能做很多事,不要把做游戏定位在太眼前了,而应该往长远的去考虑。当然,我并不是说每个作品都需要有长远的意义,只是说要把目标定的高一点,不能因为做出一个好的游戏就沾沾自喜,也不能因为做不出就自悲,只要有进步就是可以的。每个作品都是提高水平的一个过程,有好的灵感的只要实现了游戏肯定不会差,没有灵感的时侯干着急也没用,踏实的做程序,最怕的是有灵感确实现不了,白白浪费掉了创意,而这些创意自己去实现是原汁原味的即想即得的,而交给别人容易受到多方面的干扰,最终往往容易变味,另外即想即做也利于不断完善自己的想法。

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发表于 2006-4-1 21:13:00 | 显示全部楼层

Re: 做游戏的真正意义

因人而异 商人的眼中不赚钱的游戏不是好游戏

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发表于 2006-4-1 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的真正意义

不先做出一个好的游戏,又怎么能做出更多好游戏? 难道N个不好的游戏合在一起就会变成好游戏??

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发表于 2006-4-1 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的真正意义

以前玩FC, 最讨厌的就是玩什么 10000合1的卡.

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发表于 2006-4-3 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的真正意义

   呵呵 ,感觉LZ的观点有些片面了。 尽管出发点是为了我们能更好的发展 。
   我们的目的只有一个,那就是做好的游戏。 有社会效益的游戏  , 做了就要能体现它的价值
   不过LZ所说的在程序和策划方面培养能力的原理可是非常宝贵的啊。   
   至于团队合作问题,的确暴露出了许多问题。 哎 。

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 楼主| 发表于 2006-4-3 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的真正意义

其实前面说了一大堆归起来就两点,一要努力,肯花时间;二要懂得努力,不要让时间白花出去,时间花了就要有效果

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发表于 2006-4-4 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的真正意义

“把策划和程序统一起来”,又能做出好游戏,那其策划和程序水平都得非常高,这样的人很少见啊

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发表于 2006-4-5 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做游戏的真正意义

系统崩溃: Re:做游戏的真正意义

“把策划和程序统一起来”,又能做出好游戏,那其策划和程序水平都得非常高,这样的人很少见啊

不是少,是没有。

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 楼主| 发表于 2006-4-7 20:53:00 | 显示全部楼层

Re: 做游戏的真正意义

其实这里的策划和程序当然不能算上真正的了,只是一道工序罢了.我说结合起来的意思是把重点放在策划和程序的连接上,而对于策划,程序本身的质量要求不能太高.
说到少,的确是很少,因为网络上开发游戏的本身就不多,能安稳的坐下去真正开发游戏而不是为了求生的就更少了,然后其中又对策划和程序都有所了解的就更少了.
另外我这里所说的把策划和程序结合起来是一个人做的前提下,所以策划的格式不必过于规范,只要表达自己的意思就行了,程序也可以按照自己的习惯来.强调的是一种联系.所以时间也不会太长.结合起来的关键是培养一种游戏性的意识,把两者结合起来也有利于检验自己的策划是否合理,有利于加强对游戏性的认识,而不是光在纸上去写.但是程序水平对实现策划的能力起到了非常大的影响,因此硬功夫还是在程序.

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 楼主| 发表于 2006-4-7 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏的真正意义

另外一个人既做策划又做程序又做出好游戏,这几乎不可能.我文章的意思是通过策划程序相结合的方式提高对游戏的认识,目的主要是学习,当然学习过程中做的东西也要认真,甚至有的的确可以拿的出来,但离一个好游戏还有很大差距,真的要做好游戏,要在自己一定能力的基础上建立团队有效地指导团队运作,这样能够减少因开发问题上引起的技术困难和周期延长,如果直接建团队的话,做大的好处是有个团队意识,知道自己的不足,但是在团队这种复杂的背景下实践,针对性弱,提高的缓慢,不是提高开发水平的好方法,当然这是对于目前的团队,以后如果有相应的设施,在团队内更有利提高水平.
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