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如何获得远裁剪平面的角的世界坐标?

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发表于 2006-4-2 23:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的想法是,使用gluPerspective(fovy, aspect, near, far)进行投影变换。
假定初始时刻,camera位于(0, 0, 0),镜头指向(0, 0, 1),那么far平面的一个角的世界坐标可以表示为( far * tan ( fovy * aspect * 0.5 * PI / 180 ) , far)

这样做究竟对不对?
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