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酒精灯火焰变为黑色问题

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发表于 2006-4-4 09:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近作了一个燃烧的酒精灯,火焰采用背景为黑色的纹理贴图实现的。
酒精灯的玻璃效果采用融合技术实现的,有个问题是:启用融合技术,酒精灯才有玻璃效果,但是火焰变成了黑色;反之关闭融合技术,火焰正常。
请问,有哪位高人可以指点啊?谢谢!

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发表于 2006-4-4 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:酒精灯火焰变为黑色问题

不同的渲染状态当然要分开画了。

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 楼主| 发表于 2006-4-4 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:酒精灯火焰变为黑色问题

但是我想要的效果,是有玻璃效果的燃烧着的酒精灯啊,
分开画,怎么画??

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发表于 2006-4-5 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:酒精灯火焰变为黑色问题

融合1(开)
glBegin()
…………………………
glEnd()
融合1(关)
…………………………
……………………
融合2(开)
glBegin()
…………………………
glEnd()
融合2(关)

哈哈,哪有这样的代码啊
反正就这个意思吧,不完全正确,希望你明白

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论坛元老

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发表于 2006-4-5 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:酒精灯火焰变为黑色问题

glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE);
glEnable(GL_BLEND);
酒精灯火焰();
glDisable(GL_BLEND);

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 楼主| 发表于 2006-4-6 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:酒精灯火焰变为黑色问题

谢谢所有的热心人!!
更谢谢snhun您!
按照您的方法,我终于实现了想要的效果。
3Q,3Q!!

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论坛元老

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发表于 2006-4-6 16:36:00 | 显示全部楼层

谢谢,谢谢,天地乾坤

从来没有人这么夸奖过我!!
我写上答案,人们都骂我,
只有你这么夸奖我,终于实现了想要的梦想.
3Q,3Q!!
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