游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1512|回复: 2

[求教]有关2DACT游戏碰撞检测

[复制链接]

4

主题

117

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
发表于 2006-4-5 11:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
象普通2DACT游戏的碰撞检测是如何设计边界的?

比如《吞食天地2》  人物攻击和不攻击时有一个宽度的变化,如果按照攻击时的宽度来定义人物边界 会出现两个人物永远挨不到边,是不是需要在攻击时加入另一个碰撞检测?

想问下如何实现

有没有AI的初级教程,想学习下?

非常感谢~~~ [em24] [em14]

0

主题

228

帖子

285

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
285
发表于 2006-4-6 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]有关2DACT游戏碰撞检测

没错,不同的动作用不同的包围边界盒就可以了

4

主题

117

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
 楼主| 发表于 2006-4-6 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]有关2DACT游戏碰撞检测

包围边界盒   不太明白了。。。请在详细点吧  非常感谢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-24 02:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表