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sea_bug: Re:关于纹理和显寸的关系 可以这么理解,d3d可以为你管理好纹理贴图的存放,包括显存不够用,d3d也能帮你放置在内存中,然后使用的时候进行一个内存->显存的转换。 你所说的2D绘制,然后再copy到d3d中,我尝试过,这个消耗的性能是个很严重的致命伤。 不知道你是否听说过《星河贝贝》这个online game?它就是用全d3d实现2D来作为图像基础。
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