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[讨论] 《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

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发表于 2006-4-6 14:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
整理机子,发现了这个两年前的东西,修改了一下发上来,由于附件容量限制删除了一些图片。各位拍拍砖,不要以为这是抄袭QQ宠的,两年前QQ好象还没有宠物功能。

sf_20064614221.doc

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发表于 2006-4-7 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

先不说楼主的策划案如何,在你策划案中的宠物界面上看到了"三毛欢乐派",应该是斯普软件最近才出的游戏吧?难道2年前就有了吗?

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 楼主| 发表于 2006-4-7 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

说过了,后来修改过,删了些图,换了些图,你没看说明?

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发表于 2006-4-7 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

原来.....如此,当我没说好了..

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发表于 2006-4-7 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

删除的不止图片吧,感觉内容不应该这么少啊,记得一年多之前你就提到过这个游戏了,当时好像就是这些内容了。宠物游戏上个世纪就落入俗套了,养宠物就是养宠物,没什么突破,如果能做出MMO、动作或解迷色彩来还可以吸引人的注意,还可以配上子系统。
不够详细的地方:
50M的容量还有必要详细说明,游戏资源的比例、应用程序的比例各多少?
运行时候占用资源多少?哪些多大的模块持续运行在内存中?
已经存在免费的而且更小巧的助手类软件,也有了很多比较丰富的游戏,既然作为附加功能的游戏,可以丰富到什么程度才能让顾客觉得这不是一个花瓶,而是一个真正能用来玩的游戏?用这个程序的人会用来玩还是当作一个辅助软件?怎样处理好两者的平衡,如果后期发现跟预期效果有偏差改如何调整补救?
怎样突出玩的多的人在游戏中的地位,同时不至于降低没时间玩的人对这个游戏/软件的兴趣,是否有VIP之类的服务设置,怎样平衡其中的关系?

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 楼主| 发表于 2006-4-7 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

山脚含树: Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

删除的不止图片吧,感觉内容不应该这么少啊,记得一年多之前你就提到过这个游戏了,当时好像就是这些内容了...

这个这个,怎么说呢?做来做去,其实我只想把它做成一个可以联网的电子宠物而已,严格来说,50M我都觉得大,20M左右比较好,但是实现上好象不太可能实现.至于把它叫游戏还是叫工具,我倒觉得没有必要争论,叫什么也无所谓.因为这个东西的对象是办公室一族,他们不可能有太多的时间玩大型游戏,所以花五分钟的时间来喂喂金毛,让他翻两个跟头做几个动作调节一下心情还是可以的.

当然这只是创意提案不是正式策划案,只要能让别人看明白想法就行了.毕竟这东西放上来就是让大家拍砖的.

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发表于 2006-4-7 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

小辈不懂(我是不懂这个行业,并不是说你价格说高了,希望不要误解)~~做这个东西需要这么大投入吗?那一个在线游戏的投入要多少了阿,

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发表于 2006-4-7 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

以目前的情况来看,恐怕不比工具软件里面的彩蛋好玩,而且也不比游戏附带的工具实用,有五分钟的时间做别的都比玩这个游戏好,做东西至少要有用处才行啊。

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 楼主| 发表于 2006-4-7 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

巴饶克: Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

小辈不懂(我是不懂这个行业,并不是说你价格说高了,希望不要误解)~~做这个东西需要这么大投入吗?那一个在线游戏的投入要多少了阿,

九个人,平均工资两千,四个月七万二,再加上推广,这是大头.也就要十几万左右吧.

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 楼主| 发表于 2006-4-7 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

山脚含树: Re:《宠宠秀》企划提案(两年前的东西)

以目前的情况来看,恐怕不比工具软件里面的彩蛋好玩,而且也不比游戏附带的工具实用,有五分钟的时间做别的都比玩这个游戏好,做东西至少要有用处才行啊。


我现在严重怀疑自己的表达能力了..........
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