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关于3dMAX 及 .X 文件的问题

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发表于 2006-4-6 20:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从别人程序里提取出一条鱼的模型文件( .x 文件,),它只有一个frame,就是整个鱼本身。我用软件将其转换为3ds格式后,用3dmax打开, 将其拆分为需要的frame, 此时鱼的各个frame的 pivot (即枢轴)都是一样的(因为原来鱼是一个frame)
我调整每个frame的pivot后再导出为 .x 文件(文本格式),用MeshView观察Hierarchy,发现每个frame 下面又多了一个东西,就是类似这样

body
   |
   - —
       |___

对应的源文件是这样的

Frame body {
  

  FrameTransformMatrix {
   0.000000,-0.000000,-1.000000,0.000000,0.000000,1.000000,-0.000000,0.000000,1.000000,-0.000000,0.000000,0.000000,-0.691094,0.193105,0.003216,1.000000;;
  }

  Frame {   

   FrameTransformMatrix {
    1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,-0.000000,1.000000,-0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,-0.000000,0.081119,0.534515,1.000000;;
   }

   Mesh {
    989;
        ……

如何让它变成如下这种形式,还能保留pivot信息

body
   |
   - —

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 楼主| 发表于 2006-4-6 20:33:00 | 显示全部楼层

Re: 关于3dMAX 及 .X 文件的问题

这个是我在max中改变了pivot位置后的 X文件的Hierarchy
sf_200646203244.jpg

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 楼主| 发表于 2006-4-6 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: 关于3dMAX 及 .X 文件的问题

这个是我希望的结果
sf_20064620349.jpg

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发表于 2006-4-7 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于3dMAX 及 .X 文件的问题

这个用不到管它了
就好象 tiny.x里的名为 dumy的frame一样的

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 楼主| 发表于 2006-4-7 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于3dMAX 及 .X 文件的问题

可是我现在在程序中找不到body这个Frame了

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发表于 2006-4-8 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于3dMAX 及 .X 文件的问题

倒,好像只是换了一下先后顺序吧!!
还有导出时选,DXFRAME只限根矩阵,所有的下面BONE都显示到根节点下了。。。。

我也碰到一个问题,就是MAX中做的角色按30FRAME/S的速度做的动画,导到DX中就变得非常的快,我测试了一下,大约要将动画时间加长3倍才正常。。。但那样文件又大了几倍!!!郁闷啊。

大家能告诉我什么问题吗?

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 楼主| 发表于 2006-4-8 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于3dMAX 及 .X 文件的问题

顺序问题无所谓,我这个模型里没有骨骼

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发表于 2006-4-8 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于3dMAX 及 .X 文件的问题

那个是对的啊
每个frame 下面有 mesh 和 matrix啊

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 楼主| 发表于 2006-4-10 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于3dMAX 及 .X 文件的问题

可是多了一层啊

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发表于 2006-4-20 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于3dMAX 及 .X 文件的问题

是你将时间参数加长就可以了,不许加文件tuya
Exp:2
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