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楼主: 大孟

[讨论] 七日

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 楼主| 发表于 2006-4-11 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:七日

字数应该可以控制在8K以内,怎么样,S40受得了不?
机型什么的我还没定,手上没有参考资料,正在想办法.
另外现在已经不存在彩色还是黑白的选择问题了吧?一般都是彩色的是不,16位色的么?
一共需要多少图片我还没有统计.你的办法够详细了,HOHO,我试试看.
还有个问题,一个有图片和文字的对话框,如果文字内容太多,作个滚动条难么?

慢慢才感觉到,我这游戏更适合女孩子玩,我一个大男人....
哎~~失控了

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发表于 2006-4-12 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:七日

8千汉字真不少。。。S40还真挺悬。

只是界面啊。那种效果并不难。

颜色方面你理解的可能有些偏差,去问问美术吧。或者自己用PS打开PNG看模式里面的颜色表。

滚动条不难,自动滚动小心效率问题,最好是3行文字设2行为一个卷动单位。

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 楼主| 发表于 2006-4-13 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:七日

第七天了。

结果是...
我自己把它推翻了,要重新作。
真的一点都不好玩,地图设计的有问题,道具利用率低,且难于让玩家理解。
关键的关键是......几乎是一次性的游戏,可重复性太差。

从昨天开始
经过一盒烟的思考,有了两个不错的剧情可以使用,我选择了简单的一个
游戏规则重新制定,充分利用道具,设置多张地图,由小到大,有简单到复杂。
尽可能提高图片的可重复利用率。

还有...
这次字数不会太多了,斑竹,呵呵
我想设置5张左右的地图,不知道有困难没?

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发表于 2006-4-13 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:七日

害我的小心肝扑通普通的跳,我做的案子是ARPG,公司要求的,我说我做休闲的行不?他说最好不要......

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 楼主| 发表于 2006-4-13 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:七日

楼上的,以前作过ARPG么?
一个人策划的话,那工作量....
不如象我一样,把你策划的过程贴上来,遇到难题大家一起想办法,也是一次学习的过程

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发表于 2006-4-13 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:七日

我进公司老总安排我一周时间做一个ARPG手游案子给他,不过不在关卡上不需要完整,只要写1到2关即可,主要是考验你思考是不是全面.所以看了你的东西很亲切,虽然我4天时间就把提案递交了上去.

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 楼主| 发表于 2006-4-13 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:七日

恩,思考的全面性很重要.

推翻了上一个漏洞百出的案子后,现在这个再制作的过程异常顺利,因为路子对了,走起来会很顺的感觉.快的话,也许明天晚上就能完工.

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发表于 2006-4-13 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:七日

先恭喜你一下,错误有时候是最好的老师,能找到什么地方有漏洞,也就知道在什么地方做思考才是正确的.
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