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选择缓冲区的Z值

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发表于 2006-4-7 22:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用鼠标,对于多个重叠的物体进行选取,照书上的说法,应该使用Z值来判断哪个物体在可视空间中最靠近用户,而进行确定选取。
      可是现在还是不大理解,书上没有相应的例子加以说明。请问谁能够提供相应的例子出来学习吗?谢谢了!!

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发表于 2006-4-9 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:选择缓冲区的Z值

《OpenGL超级宝典》里面就有这方面的例子。
http://webrum.uni-mannheim.de/math/skoenig/uni/data/OpenGL_Super_Bible.pdf
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