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[讨论] 关于游戏架设的一点想法,请大虾们指正~

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发表于 2006-4-11 11:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
据小弟我所知,目前几乎所有的网络游戏都是以开设多组服务器所架设的,就是平常所说的“分区”,每个服务器组单独运行一个服务器端的实例,不同的服务器组之间不能进行交流。这就造成了玩家之间的沟通不便,许多朋友可能会申请在不同的服务器组当中,如果想一起游戏的话,只能“换服”重新建立帐号。

我的想法是,可不可以以这种形式建立服务器组:就是将整个游戏世界以“地图”为界限划分为多个单独的程序,建立多个服务器组,每个服务器组都单独运行某一块地图区域,所有玩家都在同一个游戏实例中,只是分在不同的地图(服务器)里,当“过图”的时候,就由服务器A----〉服务器B。这样一个地区(北京/上海...)所有的玩家都在同一个世界中,交流起来十分方便。而游戏中必然存在某些地图人数很多,某些偏僻地方人数很少的情况,这样不同的地图(服务器)可以采用不同的配置,主城区等可以采用较高的配置和多台服务器,野外等地采用较低的配置,也压缩了成本。

一点想法,请大家指教。 [em16]

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发表于 2006-4-11 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏架设的一点想法,请大虾们指正~

楼主说的 就是 移动通信结构 的简单模型  ^_^

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 楼主| 发表于 2006-4-11 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏架设的一点想法,请大虾们指正~

哦是吗,哈哈,我们专业不偏向通信,我没有学过这门课。这个只是我自己想的。不知道这种模型适用不适用于游戏服务器端结构架设呢~

现在去找找这种模型的介绍看看~~~~

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发表于 2006-4-11 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏架设的一点想法,请大虾们指正~

这个想法不错,但要先问过电信和联通。

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发表于 2006-4-11 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏架设的一点想法,请大虾们指正~

钟健: Re:关于游戏架设的一点想法,请大虾们指正~

这个想法不错,但要先问过电信和联通。

为什么要问过电信和联通?

而不是电信和网通呢?  [em10]

还有、、、、这个通过网络运营商提供的IP接入 也可以做一条虚拟信令链路、、、、好像不需要经过网络运营商的批准

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发表于 2006-4-11 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏架设的一点想法,请大虾们指正~

好帖!顶~~~[em3]

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发表于 2006-4-11 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏架设的一点想法,请大虾们指正~

eq就是这种服务器结构。但是还没有实现只做到一个单一的服务器。

现在的黑暗与光明实现了单一服务器,具体技术细节不详。

此结构的问题就在于如果过多人聚集于同一个地区会造成服务器故障。
魔兽世界只采用了东大陆,西大陆,副本三台世界服务器,但是仍经常出现其中某一个大陆可以正常游戏,另一个区域则故障的情况。如果服务器结构再复杂一些,那么可能故障会更多。

再者,服务器交界地区经常切换可能会让人极其不爽。

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发表于 2006-4-11 20:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于游戏架设的一点想法,请大虾们指正~

zfscnu: Re: Re:关于游戏架设的一点想法,请大虾们指正~


为什么要问过电信和联通?

而不是电信和网通呢?  [em10]

还有、、、、这个通过网络运营商提供的IP接入 也可以做一条虚拟信令链路、、、、好像不需要经过网络运营商的批准



笔误,应该是网通没错。 [em10]
如果只有一组服务器,那么就必须选择放在电信的网络还是网通的网络。无论选择哪一个网络,都等于放弃使用另一个网络的那一半玩家。
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