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[讨论] 翻翻老贴,发点感慨.....

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发表于 2006-4-12 13:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天抽空又看了一些这个版的文章.......有些感慨

在陈晨的关于ColdDown Time,我在回贴中说的话,其实仅仅是一种鼓励,但是不知道楼主是否领会了,而如果说得难听一些,这篇文章,任何一个玩家,稍微动点脑子想想,都可以得到这些结论,很浅,真的很浅,通篇的内容根本配不上副标题中的"研究"二字...而且,几乎对于游戏设计的工作没有什么实质上的意义,如果国内游戏设计领域一直用这种方式来做的话....前途,,,似乎很难看到....

阿神的关于网络游戏经济系统的一篇文章,整体来讲,应该说,比上面提到的一篇强很多,分析的相对能更细一些,但是,在我的眼中,仍然是很浅,原因很简单,如果没有站在设计者的角度去思考应该如何去做,那就让前面的诸多精彩分析变成一堆彻头彻底的废物,阿神完全可以说,在这里仅仅是个分析,并未设计工作方面的部分,这里理由很合理,可以接受,但是我的观点则是,如果没有站在设计者的角度去分析,去考虑整个体系的构架方法,工作步骤,那么就根本无法发现之前的分析有什么欠缺,有什么错误,有什么冗余....

namengbo的关于技能效用评估的想法是非常好的,而后面的回贴中又说,太难了,需要考虑的因素太复杂了,有这种想法很正常,但是有人能做出来,那就代表,并没有难到用什么什么牛B计算机计算个几十亿年才能出结果的程度.做事的方法是人总结出来的,不同做事态度的人最终的做事方法也会不同,这种现象经过不断的积累就会产生惊人的差别:有的人做出了让别人觉得不可思议,奉为天人的事情.不知道这位朋友现在是否还继续坚持要继续思考,哪怕想把这个制订成长期目标,并为了目标持续努力着,那我也会在这里多鼓励楼主一下,你会成为中国游戏开发未来的精英,但是努力是必须的,加油吧!

很多人,在思维方面,习惯于浅尝辄止....常常是很好的研究课题,思考方向,却因为这点,丧失了提高自己,甚至说提高整个产业的机会,

以前曾经用同样的言论批评过一个朋友写的东西,而他的反应则是用百般借口来拒绝思考,也许是没有足够的能力继续深入思考吧,但是我并不认为承认这点有什么可耻的,从别的途径,或者别的地方学找方法,突破这里的思维瓶颈才是应该做的,而给自己找各种借口不继续深入下去,仅仅满足于现状,这又有什么意义呢....

深层次思考的东西,,在国内的游戏设计领域,,真的是鲜见的东西啊...哎.....

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发表于 2006-4-12 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:翻翻老贴,发点感慨.....

深层次的东西,估计都不会轻易跟人共享吧。

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发表于 2006-4-14 04:03:00 | 显示全部楼层

Re:翻翻老贴,发点感慨.....

  阿神是一个成熟的人员。

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 楼主| 发表于 2006-4-14 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:翻翻老贴,发点感慨.....

阿神本人的能力我是承认的,,他的其他文章都看过,,都很好的,,只是这篇我觉得还可以更深入而已,,
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