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请教斜角地图的A*算法

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发表于 2006-4-12 20:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
A*算法f(n)=g(n)+h(n)
g(n)就是起点到当前点的路径长度成本,h(n)就是当前点到目的点的估计成本.我觉得因为是斜的所以比较难设置,我设置的几个感觉效果不大好.谁能指点一下呢?还是用别的方法?谢谢!

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发表于 2006-4-12 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教斜角地图的A*算法

其实 都是格子...45度角 只是成象时位置不一样

就算有些3d game 也是用2d在算

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