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基于GLUT的三维游戏
主要技术应用:
1.纹理贴图(新加入透明贴图)
2.碰撞检测
3.视频切换
4.迷宫生成
使用说明:
方向左键:左转
方向右键:右转
方向UP键:前进
方向DOWN键:后退
d-------:帮助地图打开或关闭(少用)
s-------:全屏
q-------:退出全屏
要源程序的请留下邮箱地址.
重新申明:
尊敬的各位朋友
我肯请以前收到源程序的朋友把源程序删了,确实不太好.现我正在重写新的程序.有很多
重要的改进,并且使用的大量的gl函数,对初学gl者有很大的帮助.
主要技术如下:
一.基于MFC的单文档Opengl技术
二.随机(10*10-40*40)迷宫生成技术
三.鼠标与键盘操控技术
四.视频切换技术
五.TGA纹理导入技术
六.任意尺寸BMP纹理加Alpha导入技术
七.增加背景音乐(*.wav,*.mp3,*.mid,*.mod,*.ogg等音频文件),即音频引擎技术
八.中英文显示技术
九.Portal引擎技术(因为当场景面达到30*30时烂机子帧率会很低,采用这项技术后可以
减少渲染量,从而提高游戏速度)
十.模型文件的导入操控技术(原程序只有一架虚拟的摄像机,新程序将加入MD2人物模型
文件和3DS通关钥匙模型文件)
十一.光照和阴影技术
十二.检选技术
十三.碰撞检测技术
下面的程序是以前的执行程序,已过期 |
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