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实现d3d多窗口无缝拼接遇到的问题。

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发表于 2006-4-13 11:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位,

      本人想用两台显示器(或投影仪)实现宽屏显示(两台显示器显示不同的内容,拼起来是一幅完整的画面)。现在我创建了两个窗口,每个窗口分别用一个camera.  为了实现无缝拼接必须得协调两个相机,我想请问在透视投影模式下如何设置这两个相机参数,才能无缝拼接?( 在正交投影模式下我实现了无缝拼接 )。

谢谢各位高手给与指点,十万火急!

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发表于 2006-4-13 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:实现d3d多窗口无缝拼接遇到的问题。

Render to texture ,然后把这张纹理左半边渲染到一个窗口,右半边渲染到另一个窗口

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发表于 2006-4-13 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:实现d3d多窗口无缝拼接遇到的问题。

楼上是一种方法,还有一种就是调整投影矩阵。

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发表于 2006-4-13 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:实现d3d多窗口无缝拼接遇到的问题。

我可能没说清楚,就是让两个窗口使用同一个投影。但是由于中心点位置的不同(一个在左边中点,一个在右边中点,所以投影矩阵也有变化。
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