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请问在3ds max中如何为同一个物体的拆分出多个UV?

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发表于 2006-4-13 19:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3ds max中使用渲染到纹理(烘焙)或贴图展开工具,可以为选定对象展开UVW,但是只能一个对象对应一个UVW,我现在希望能够把一个对象的UVW拆分成多个,分别对应不同的贴图位置和贴图文件。哪位朋友能指教一下?

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发表于 2006-4-13 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:请问在3ds max中如何为同一个物体的拆分出多个UV?

可以,选择次级多边形然后---->DETCH 分离出去
当然还可以用指定面的ID的方法来实现不同ID的面对应不同贴图

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发表于 2006-4-14 01:16:00 | 显示全部楼层

Re:请问在3ds max中如何为同一个物体的拆分出多个UV?

Channel兰里面由各复选框Map,后面跟一个数值调节器,里面默认是1。改成2或3,4,...
补充一下:一个modifier对应一套texcoords

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 楼主| 发表于 2006-4-14 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问在3ds max中如何为同一个物体的拆分出多个UV?

非常感谢两位的回答。
当一个物体被应用了多个修改器即多套纹理坐标后,导出成X文件,不知道能否被目前大多数引擎使用?
corpus朋友,不要工作太晚,对身体不好
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