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[讨论] 请了解或者有"属性相关资料的"前辈人

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发表于 2006-4-13 20:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位前辈 现在要写一个案子 需要 属性方面 的一些资料~
请教一下 什么是属性方面的资料
我知道 属性不就是HP MP  力量 敏捷 等等的
但是具体是些什么呢?
请各位前辈 指导一下
谢谢 [em10] [em24]

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发表于 2006-4-14 09:49:00 | 显示全部楼层

Re: 请了解或者有"属性相关资料的"前辈人

ufosurfing: 请了解或者有"属性相关资料的"前辈人

各位前辈 现在要写一个案子 需要 属性方面 的一些资料~
请教一下 什么是属性方面的资料
我知道 属性不就是...

人物属性都是自己定的而已,是为了衡量人物角色的强弱,以及体现成长,方便进行数值计算而已,你可以完全自己原创新的属性~~~~ [em1]

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 楼主| 发表于 2006-4-15 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:请了解或者有"属性相关资料的"前辈人

恩 谢谢指导
我会继续努力的 不会的话问你们
谢谢拉

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发表于 2006-4-16 02:46:00 | 显示全部楼层

Re:请了解或者有"属性相关资料的"前辈人

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040801x

可以参考D&D

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发表于 2006-4-16 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:请了解或者有"属性相关资料的"前辈人

可能一些朋友设计数值很迷茫于公式之间。某种意义入开始就错了。

应该先从属性排列开始,公式为后.......属性排列ok,对服务x程序人员比较关键,可以构造玩家数据库结构.

那么公式从某种角度讲,要么写脚本里要么写代码里.后面可以改动....至于别的就不想说太复杂.

先从排列属性之后,在进行属性模拟成长设计,最后杂进行正式公式开发设计,然后经过多次调试,到产品出来后,在继续根据实战进行调试,wow都无法保障数值平衡,更别谈啥...还是老话,不要盲目自信也别盲目不自新,放掉调试或随意调试,是数值开发的错误。

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论坛元老

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发表于 2006-4-18 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:请了解或者有"属性相关资料的"前辈人

越简化越好,能合成一个的就不分成两个,不然后期调整时你会抓狂的
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