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[讨论] 使用 3dsmax 做 地图编辑器 的 可能性~~~`

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发表于 2006-4-15 08:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3d的地图编辑器 的 编写 非常 复杂~~~
如果在一个现有的环境下面做2次开发速度会高一些~~~

我个人 认为使用 3ds max sdk 和 MAXscript 是可以做为 地图 编辑器使用的~~
各位 发表一下 评论~~

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发表于 2006-4-15 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论] 使用 3dsmax 做 地图编辑器 的 可能性~~~`

max SDK学习来挺复杂的。个人觉得,没有1、2个月的学习,SDK很难用好。而且调试的时候必须反复启动3ds Max,非常麻烦。
max script倒是方便,扩展性也强,功能上肯定没太大的问题。可是写个地图编辑器的话,脚本规模肯定很大,运行效率就是一个问题了。

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发表于 2006-4-15 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论] 使用 3dsmax 做 地图编辑器 的 可能性~~~`

  很久以前有人用过,效果不好,场景太小且无法优化,无法设置特定的渲染,物理参数。无法添加特定的渲染对象,事件等。
  一般有钱写个引擎的公司再顺便写个地图编辑器也不是太费事的事情。毕竟跟引擎本身的工作量没法比。一般国内的3-5人月就能完成,用着还方便。
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