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动作捕捉系统--游戏制作中的作应用

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发表于 2004-3-16 07:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
戏制作
        Vicon 8的有些功能是专为游戏开发者设计的。它为您提供更真实、快速的动画。在Vicon 8系统内我们为大家提供相应的开发工具。

一体化Motion capture
        当您使用一台普通视频摄像机拍摄进行动作捕捉的演员时您可以将它输出的视频信号输入到计算机系统中,在系统界面中您可以同时显示经过处理后的Motion capture动作与进行表演的演员。在一般的Motion capture系统中上述功能的实现必须要有小型摄像机或录像机的支持。我们的Vicon 8系统另外还支持例如AVI等格式的视频文件。

后台运算
        后台运算功能在游戏制作过程中是十分重要的。因为在游戏动画制作过程中需要使用Motion capture系统进行动作捕捉的内容是非常多的。在如此重的运算负荷面前要向最大限度地发挥计算机系统的运算性能,可控式的后台运算是十分重要的。

API插件
        Vicon是目前所有Motion capture系统中唯一具有可编辑插件的系统。您可以自己编写插件,添加到Motion capture系统中,例如您可以编写插件使Motion capture系统的数据直接输入到游戏制作系统;或编写一个插件将Motion capture系统数据直接转换成游戏制作工具认可的格式。所以Vicon是一个扩展性极强的系统,您可以同过插件的编写使系统最适合您打棍子环境。

Vicon的Mobius软件
        Vicon的Mobius是整个系统里一个非常重要的组成部分,它给创作者极大的创作与想象的空间,使Motion capture系统的捕捉跟踪更加灵活。实际上Vicon的Mobius是一个动作编辑器,它为用户方便、灵活、直观地修改Motion capture系统的 动作数据。

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 楼主| 发表于 2004-3-16 07:04:00 | 显示全部楼层

Re:动作捕捉系统--游戏制作中的作应用

Vicon动作捕捉系统的介绍及特点


        英国Oxford Metrics Limited公司是世界上一家非常著名的光学Motion Capture系统供应商,它的这项技术在70年代服务于英国海军,从事遥感、测控技术设备的研究与生产。进入80年代他们将自己在军事领域里的高新技术,逐渐用于民用方面,在医疗、运动、工程、生物等诸多领域生产制造用于动作捕捉的Motion Capture系统。80年代末,OML又将Motion Capture技术应用于影视的动画制作领域,Vicon 8既是这一产品系列中的最新型号。它以自身杰出的性能和最优的性能价格比赢得了国外广大制作公司的信服与青睐,后来者居上,已成为目前世界上最为人瞩目的Motion Capture系统。Vicon 8现在已被许多非常著名的动画制作公司采购、使用,并在众多脍炙人口的影视巨片(如角斗士、泰坦尼克号、星球大战等)中发挥了重要作用,制作出了很多经典的动画镜头。(附录中我们将为您列出Vicon的诸多影视作品及著名用户)

Vicon独一无二的特点
MCamera

1、Vicon的MCamera的特点:分辨率高达130万像素点。

2、Vicon的MCamera的可利用帧刷新率:
60Hz捕捉频率下可以进行单帧 100万像素点的捕捉;
120Hz捕捉频率下可以进行单帧 100万像素点的捕捉;
250Hz捕捉频率下可以进行单帧 36.5万像素点的捕捉。

3、 MCamera使用正方形CCD,有效捕捉面积达到最大范围。

4、由于引进景深数据,任何可视的跟踪器使用2个摄像机数据即可准确重建三维数据。

5、感光点(Mark)最小直径达到2mm, 点与镜头的有效捕捉距离可以达到22米
以上。

6、多重亮度数字LED阀值选择器可以由软件控制,实现双值采样。红外线波长最高可以达到880nm以上。

7、单独设计的ECCT (Electronically Compensated Cable Technology电子补偿电缆技术) 摄像机电缆(专利技术),可使摄像机与主机直接通过电缆连接,由主机向所有的摄像机直接供电(每个摄像机不需要有独立的电源)。采用ECCT (Electronically Compensated Cable Technology电子补偿电缆技术) 专利技术的独立电缆形式(信号/电源/同步数据 可以实现同线复用),保证视频信号、同步数据的快速上载。

8、DST(Digital Strobe Technology 数字频闪技术)专利技术保证所有摄像机捕捉的数据更加统一、精确。

9、MCamera使用GSI-2 (GSI-2 photogrammetry)测量技术捕捉到景深数据,并可以自动计算轨道线。

10、立方体校正设备更便于动作设计和精确度。

11、持完全时码。

12、真正的动态校准。校准方式确保高质量、正确的系统均衡校准。校准棒上
的2个跟踪器保证校准的尺度。只需30秒即可完成整套系统的校准工作。

13、标准的通道处理包括:自动重建、自动断点填充、输出格式为ASCII或CSM
格式。

14、API插件,允许用户开发、添加附加功能。依据C++语言编写的Plug-ins。

15、抓取演员动作的MPEG活动影像文件可以与3D捕捉数据同步。


Vicon 8
?? 光 学 动 作 捕 捉 系 统

        Vicon 8是英国OML公司生产的光学motion capture系统。它以自己非凡的技术性能在motion capture系统硬件制造领域赢得了极高的声誉,并且改写了motion capture系统传统意义上涵盖的内容。Vicon 8将高质量的运动数据传输到您的动画制作中心。它为您提供全方位的motion capture系统解决方案,包括软件、硬件、和技术支持。实际上只选用Vicon 8您就可以建立起一个完整的motion capture系统工作室。

多至24个的捕捉镜头
        在进行大场景及多人物的捕捉时Vicon 8将为您提供足够多的捕捉镜头。

24小时连续捕捉
        Vicon 8可以24小时连续进行捕捉工作,大大提供了motion capture系统的工作效率。

可以进行真正的产品化生产
        为了使您的motion capture工作室更好地进行工作,Vicon 8为您着意设计了许多功能。如:时码记录功能,单信号线,自动镜头校准系统等等。


一、系统概述

        Vicon 8是世界上第一个设计用于动画制作的光学motion capture系统,它专门为动画制作量身定做,是一套专业化的motion capture系统。下面我们将向您讲述使用Vicon 8系统的好处。
        在motion capture系统工作过程中有四个最主要的环节:校准、捕捉、后台处理、数据处理。

校准:
        校准过程实际上就是定位各个摄像机位置的过程,我们现在定位一个摄像机只需要30秒的时间。这全是因为Vicon提供了基于DYNACAL系统的纯动态校准结构。在校准过程中需要工作人员在校准区域里挥动一校准标记物,系统就会自动进行校准工作。我们所说的纯动态校准就是这个意思。Vicon 8会为您提供最精确、简易、快捷的校准方法。

捕捉:
        在Vicon 8的标准系统里你只需要将光学跟踪器粘贴在身体的相应部位,在不方便粘贴的部位,我们还为您提供相应的部件,便于跟踪器的固定。之后您只相应使用鼠标在计算机介面中点击开始按钮,就可以进行24小时不间断的捕捉工作。

后台处理:
        Vicon 8包括全自动三维数据重建、跟踪器自动识别等功能。这些功能的实现需要计算机系统完成大量的计算工作,为了最大限度地提高计算机系统的利用率,我们的Vicon 8系统会自动或允许用户手动地调整上述运算序列,并让它们以后台运算的形式进行。

数据处理:
        Vicon系统为用户准备了全系列的处理软件,它们可以使用户非常自如地处理Motion capture系统产生的数据。Vicon 的BodyBuilder具有许多强大但很简洁的编辑与建模工具可以接收、处理Motion capture系统提供的动作数据。Mobius是一个骨架结构编辑器,可以允许用户调整运动以适合编辑者的意图。它可以让用户轻易地编辑关键帧数据。并且由Vicon 8产生的数据可以被主要的计算机图像软件如:Maya,PowerAnimation,Softimage,3D Studio MAX等支持。

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 楼主| 发表于 2004-3-16 07:04:00 | 显示全部楼层

Re:动作捕捉系统--游戏制作中的作应用

影视制作
        正如您所看到的,Vicon 8的Motion capture处理过程与其它系统相比是十分简单的。那么它在电视与电影的制作中究竟是如何工作的呢?近年来, Vicon 8已经成为影视动画制作中,进行Motion capture的标准配置设备。Vicon 8系统的高性能价格比是任何其它系统所无法比拟的,现在您可以在制作预算范围内,运用Vicon 8系统更方便、简洁地完成所有的Motion capture工作。继续阅读下面的文字您可以了解到关于Motion capture制作的更多内容。

多至24个的摄像机:
        更多的摄像机意味着更大的捕捉范围,更大的捕捉范围指的是捕捉的三维空间范围和可以捕捉的跟踪器数目。Vicon 8可以为用户提供足够多的红外摄像机,它们能够在同一区域内捕捉多个演员的运动数据。在捕捉多人物动作是我们的专业化软件将为您解决在其它Motion capture系统中可能会遇到的问题。我们的Vicon 8系统可以捕捉非常精细而复杂的动作,它将重新定义Motion capture所涵盖的内容。

24小时连续捕捉:
        现在您不仅可以得到更多的摄像机,而且您可以进行更长时间的捕捉工作。Vicon 8系统能够实现连续24小时不间断的动作捕捉任务。是的24小时!但你必须为Vicon 8系统将产生的大量数据准备足够的内存与硬盘空间。我们的系统针对这种长时间的捕捉工作专门为您设计了简略捕捉工作模式,使计算机系统在您休息的时候或工作间隙不会 产生过多的冗余数据。

时码的应用:
        Vcon 8是世界上第一套全面提供SMPTE时码技术的Motion capture系统。现在您的数据可以使用主从模式操作,所有的捕捉工作都是以时间为序的。Vicon 8提供VITC和LTC,并且能够被锁定在其它信号源上。当您在进行视频摄像的同时可以将锁定Motion capture的扫描频率。以上特性可以是Vicon 8系统很好地与您现有的视频设备协同工作。

面部动画:
        Vicon 8系统不仅可以进行全身的动作捕捉而且还可以进行面部动作捕捉。在进行面部捕捉时,我们需要使用小型的三维光学跟踪器,当然还有用于动态校准的DYNACAL系统不论您想捕捉多么复杂的动作,也不论您将使用多少个跟踪器,Vicon 8系统都会很好的完成Motion capture工作。

跟踪器自动识别:
        Vicon 8 系统可以非常轻易地识别出运动轨迹中的跟踪器。系统是通过分析各个跟踪器在静态时的空间位置来识别运动中的跟踪器的。如果您想要重新添加新的跟踪器,只需要在系统界面中使用鼠标轻松点击一下该跟踪器的位置,系统就会自动进行动态跟踪,操作起来十分简单。

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发表于 2009-9-16 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: 动作捕捉系统--游戏制作中的作应用

深圳市星缘文化传播有限公司———动作捕捉项目承接
“一流的动捕设备,专业的CG团队,高效的三维数据处理功能”
让我们为您提供全新的数据处理服务吧!
实时捕捉,智能数据修补,缩短制作周期,让我们从繁重的调帧工作中解放出来!
留给自己更多的空间和时间去创意!
伴随着CG产业的飞速发展,运动捕捉技术(Motion Capture)日趋成熟。运动捕捉系统正越来越多的应用于影视、动画、游戏的制作中,与此同时也带动系统制造商朝着提升稳定性、追求操作效率、拓展系统应用弹性以及降低系统成本等方向全面发展。在国内,虽然目前只有少数几家企业拥有此类设备,但对运动捕捉系统的需求正在飞速膨胀。据统计,目前国内三维制造业对运动捕捉系统的使用比例高达60%。
因此,星缘文化传播有限公司将以市场和企业需求为导向,推出动作捕捉项目承接的优惠策略。公司将以“一流的服务,低价格的成本”为宗旨,提供给客户更优质、更好的服务。公司是以动画制作流程为一体的制作基地,采用国内目前最高端的三维软件技术3Dmax,Maya,SOFTIMAGE XSI,Motion builder,拥有最高端的英国进口400万像素的VICON MX-F40光学动作表情捕捉设备。
我司提供全套动作捕捉设备,专业人员负责数据采集,让您“乘兴而来,满意而归”!

联系人:刘先生、陈小姐
电话:0755-82380727;Mobile:13751111052
Email:szxywh2008@126.com
http: //www.starpivot.com
地址:深圳市罗湖区深南东路3020号深圳百货广场P层

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发表于 2010-1-5 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:动作捕捉系统--游戏制作中的作应用

广告帖,有多少游戏要用的到动态捕捉。就算捕捉完了关键帧还得自己掐。某些比较夸张非人的动作,还不得靠手来调。

总之,东西是好的,可是性价比太低。
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