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网游免费了真的不赚钱了?难道真有免费午餐?

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发表于 2006-4-17 10:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2006年是网络游戏免费年。

  自当年最流行的盛大运作的《热血传奇》宣称终身免费开始,《天之游侠》 《热血江湖》《命运2》《彩虹冒险》《劲乐团》《劲舞团》《泡泡堂》《冒险岛》等网络游戏纷纷打出免费牌。

  有人说,网游玩家们乐了。

  但是果真有免费的午餐等着网游玩家?网游运营商不再追逐利益?

  记者带着这些疑问调查了参与网游的各方。

  调查结果令人吃惊,网游不但滋润了从运营商到网吧老板这些投资者,还有许多玩家也能靠玩游戏挣到不菲的收入。

  运营商:挖走大金矿

  赚钱途径:点卡充值按时收费→用“免费”吸引玩家→引诱玩家用点卡购买装备道具

  近几年,电脑和互联网的普及,网络游戏作为一种时尚的娱乐手段迅速流行起来。中国一跃成为网络游戏大国,游戏产业的金矿正在迅速扩大。

  随着陈天桥运营《传奇》获得巨大成功, 创造了财富奇迹,越来越多的商家纷纷涌入网游界。

  以小游戏起家的第九城市网站,利用《魔兽世界》这个游戏获取了巨大的成功。

  第九城市对于《魔兽世界》的投资可以说是孤注一掷。该游戏自2005年4月26日开始公测,而正式收费是从6月6日。

  第九城市公布的2005年Q4财报和全年报数据显示,凭借2005年运营《魔兽世界》,第九城市第四季度净营收为人民币2.122亿元,比上一季度增长15%,净利润为人民币6830万元,比一季度增长81%。2005年九城净营收为人民币4.65亿元,比2004年增长1239%;净利润为人民币7250万元,比2004年增长196%。一款《魔兽世界》让九城成功晋级国内网游厂商三甲行列,更给九城带来了真金白银。

  业内人士分析,到2006年,中国网络游戏市场的规模会上升至83.4亿元,网络游戏市场将成长为1.14亿玩家。

  如此赚钱的市场,运营商舍得放弃?把网络游戏统统免费?

  随意地打开各网游的官方网站却发现在显眼位置赫然标注了“实物卡充值”“购卡专区”“充值专区”等字样,既然免费为什么还有充值专区呢?盛大的几款游戏充值区商品可谓琳琅满目,有现金道具、现金装备、双倍卡甚至是现金宠物等等。

  记者对多款永久免费的游戏做了一次网上调查,在被访的50人中几乎所有的人都有花现金充值的经历,花费最少的玩家在三个月的游戏时间里仅花费了30元,最多的玩家每月花费上千元。

  业内人士告诉记者,其实所谓的免费,指的并非是完全不要钱,这里的免费是狭义的免费。传统网游运营商靠卖月卡、点卡等按游戏时间收费。

  而这些所谓免费游戏使用了一种新的运营模式,用免费吸引玩家,等玩家开始依赖或者迷恋上该游戏的时候,再慢慢地从玩家身上榨取利润。收费的方式多种多样,购买会员装备、道具等,或者是换取某种特权,如双倍经验。

  网游的免费口号,只不过是换了一种方式收费。赚得盆满钵溢的,还是网游运营商。

  网吧:背靠网游赚钱

  赚钱途径:按网游需求配置电脑招揽玩家→为玩家提供食宿之便→尽可能长时间拖住玩家

  一些网游对于电脑配置有着特殊要求,因此,很多想过把网戏瘾而又碍于客观条件限制的玩家大量涌入网吧,给网吧带来了巨大的经济效益。

  网吧最密集的地方就是学校附近,大学校园附近网吧的数量甚至能与饭馆比肩。

  苏北地区的某高校爆出丑闻:“教师以投标的方式疯抢入股网吧,恨不得自己就是网吧的幕后老板。”虽然听来可笑又可悲,但也能由此看出,网吧的收益是非常具有吸引力的。

  采访中一位网吧老板介绍,他和朋友投资50万开了一家网吧,月收入都有数万,而这其中,大半是网游玩家们贡献的。

  有些网吧更是看准了“网游”爱好者一苦战起来就“废寝忘食”的商机,办起了“小食堂”,让网游玩家把一日三餐搬进网吧里解决,以网吧为家。提供如此“周到服务”的网吧还为数不少。

  明令禁止的“通宵上网”在巨大的利益诱惑面前,也都成为一纸空文。店堂上挂着的营业时间也只是摆设而已,实际上网吧就是24小时营业的场所。

  诸如国家新闻总署出台的《网游防沉迷系统》的规定:“通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为‘健康’游戏时间;超过3小时为‘疲劳’游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为‘不健康’游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0”,也只是纸上谈兵,没有得到真正实行。

  业内人士透露,经营“合理”的网吧是只赚不赔的。

  虽然每款游戏开头都有“健康游戏,请合理安排游戏时间”等类似的话,但流连网吧与网游彻夜不归的,逃学逃课甚至还有做出轻生行为的孩子却早已屡见不鲜。家长说到“网吧”“网游”就把他们看作是一体的统统视为洪水猛兽,谈之色变,避之唯恐不及。

  网吧在背靠网游赚大钱的同时,也赚来了最大的骂名。此等只顾眼前利益之举,只能让这个行业过早地衰败。

  网络代练:挣点辛苦钱

  赚钱途径:玩网游玩成老手→网上联络需要代练者→按提升的级别收取费用

  网络游戏已经被众多喜爱上网的人所接受和痴迷。与此同时,一种新兴职业——“网游代练”也应运而生。在几款终身免费的游戏中也看到了“代练”们的身影。记者在盛大推出的一款游戏中结识了一个兼职“代练”了解了他们的“代练生涯”。

  据该ID号为“银河的流星雨”的玩家称,他并不是一个专业的代练,只是在当时该游戏出现了一些BUG(技术错误),致使外挂横行,他从网上购买了一款当时很盛行的挂机脚本,不易被系统检测出来。起初只是用来自己练级,到后来偶尔帮朋友挂机,这样他就衍生出了帮人当代练的想法。

  代练一般都是按时间和级别收费。只要在承诺时间内升相应的级数,每周根据不同的情况收费在80~150元人民币左右,这些款项都是通过银行汇款给代练。代练只需开启电脑,做好相应的设置就可轻松地赚到一笔每月过千元的额外收入。

  记者了解到,除了这些兼职代练外,还有很多专业的代练,他们大多是在校的大学生。在游戏操作上,他们键盘设置颇有技巧,因此练级的速率也堪称专业。

  他们的服务对象也多为学生,因为课业的负担或家长不让玩电脑游戏,小孩子就花钱找大孩子们帮他们玩。

  记者发现在南京的很多家网吧,店堂里都贴出了“代练”和网吧代挂机等字样的告示,显然网吧的经营者也看准了这一商机,利用自身的资源,在机器闲置的时候,甚至是专门安排机器帮人代练。有些网吧还专门雇佣“代练”组织起代练的团队,在练级的同时还做装备和游戏币的交易,把那些散兵游勇的“代练”们组织在一起,赚更多的钱。

  做“代练”虽能赚钱,但同时也需要付出不小的代价。

  记者接触到的几个“代练”均为在校大学生。他们介绍,步入了代练的“职业生涯”后,经常逃课,甚至一学期就没上过几堂课。作息时间也“异于常人”,一天两餐,晚上练级至次日黎明,睡到黄昏起床后将早中饭一次性解决后继续“投入战斗”。如此黑白颠倒,形成恶性循环,不仅荒废了学业还大大损伤自己的身体。

  记者从医学专家处了解到,长时间地“手动代练”会给身体带来很大负担,产生很多负面影响。长时间地盯着电脑屏幕对视力的影响是可想而知的,另外由于电脑的辐射和长时间地保持一个姿势很容易患肩周炎和颈椎疾病。长时间地“疲劳作业”还会神经衰弱,甚至出现轻微的心脏衰竭。长此下去,“代练”所得收入恐怕大多用来看病和改善伙食加强营养了。

  职业玩家:月入过万

  赚钱途径:积累游戏币→换取紧俏装备→出售给急需装备的玩家

  众所周知,网络游戏中的金钱交易早已超出了虚拟货币的范畴,早几年炒得沸沸扬扬的“倒卖传奇装备”事件就是一个很鲜活的例证。在现实生活中完全没有任何用处的虚拟装备居然卖出了上千元的价格,让置身“网游圈外”的人咂舌。与此同时,也肥了一批网游职业玩家,如果说游戏运营商赚到的是真金白银,那么这些职业玩家也捞到了大把大把的钞票。

  网游中的交易并没有因为人们的批评质疑而消亡,反而随着更多不同年龄层的玩家特别是一些有较稳定经济收入的上班族的加入,网络交易以及网络货币在以惊人的速度增长、膨胀,大有愈演愈烈之势。

  只要玩过网游的玩家都知道,很多类型的网游都是用游戏币交换装备和道具的。而取得游戏币的主要途径是通过在游戏中打怪升级积累出来的。

  有些玩家因为练级心切,不惜“烧钱”升级,也有些玩家因为操作上的问题,或者是不善于敛财,致使在游戏中没有足够的“资本积累”从而无法购买到称心合意的装备。但级别还是在不断提高,要打的怪的难度也在增加,没有合适的装备提高“攻击”和“防御”结果只有死路一条。而且级别高了还满身的垃圾装备,势必要给其他玩家看笑话。

  况且现今在游戏中有“老公”“老婆”的玩家也大有人在,为了不至于在自己的“男(女)朋友”面前堕了自己的“威名”,只有使用解决办法的最快途径——用现金兑换游戏币或直接用现金购买所需的游戏装备。于是倒卖和“炒”装备的人便越来越多,甚至还出现了专职的游戏商人。

  游戏装备就如金价一样一时一个变化,游戏币和人民币之间也形成了较固定的汇率,但随时会因为游戏外挂的出现,服务器开双倍暴率(打怪时掉落双倍的钱和两倍几率的装备)而产生波动。

  原本只是单纯的游戏,但沾染上了浓厚的钱味。这点反倒吸引更多的玩家置身其中,部分人做起了倒卖装备的“二道贩子”。

  记者的一位朋友告诉记者,他身边就有好几个这样的高手玩家,就靠在游戏中获得高级的虚拟物品、金钱等东西来出售以获利。毕竟极品的装备不是那么容易就能得到的,游戏运营商计算好了一定的概率才投放到游戏中的,因此很多不善于“资本积累”的玩家会迫不得已以“真金白银”去交换虚拟的游戏币。一些游戏的官方论坛上甚至是一些门户性的购物网站,专门为玩家开设了交易的专区,供玩家们自由交换买卖,把网络上的金钱交易很堂皇地摆上了桌面。他告诉记者,专业装备商人运气好时,月收入在一万元左右,运气较差时每月进账也有3000元,收入可谓颇丰。

  业内人士告诉记者,网上的这些交易存在着很大的风险,骗钱、骗装备的大有人在,很多网络上的虚拟交换保障仅仅靠道德为衡量的标尺,在被访的50个玩家中就有10人以上有被骗过的经历。现在开辟一些专区供玩家们交易,通过制约和规划,在一定程度上规范了很多。

  记者要提醒职业玩家,如果在网游交易中被骗要通过正当途径为自己维权,比如说向网管和游戏运营商反映。情节严重的还可向公安局的网络犯罪侦察科报案,沉默不语和大动肝火都非明智的选择。 (实习生 马天琦 记者 杨余德)

来自:DoNews

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发表于 2006-4-17 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:网游免费了真的不赚钱了?难道真有免费午餐?

哎。。。免费只是商家的花招而已,越免费越造就一票盗号之人。。。。

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发表于 2006-4-17 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:网游免费了真的不赚钱了?难道真有免费午餐?

网络游戏在中国被搞成这样实在是令人痛心啊!

玩家和商家的素质都有待提高。

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发表于 2006-4-18 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:网游免费了真的不赚钱了?难道真有免费午餐?

确实写出了现在网游存在的问题
做为设计游戏的人,可以设计一些因素来避免游戏走下坡路
毕竟要提高玩家素质不是短期就能解决的事情 [em5]

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发表于 2006-4-19 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:网游免费了真的不赚钱了?难道真有免费午餐?

有盗号的说明这游戏还是有潜力的吗,不要跟我说,那些人盗号都是因为闲的,至于免费问题,白痴也知道肯定要另寻赚钱的途径啊,难道上商家真的变成慈善家
--------------------但是坚决抵制商家自己售授虚拟物品,这纯粹是不正当的集资手段,先期建议商家考虑充当玩家中介的角色来赢利,不但调动玩家,还能合理赢利。
-------------------余深以为这将是游戏赢利模式的发展趋势,走在最前的人将是未来游戏业的霸主之一,努力吧,同胞们,未来还不定谁的,王侯将相宁有种呼(如果缺乏实力的支持,那个啊,这个似乎还是有些种的成分在内的哈,毕竟刘邦成为天下至尊,项羽陈涉却含恨而中啊)
--------------------论天下争锋,谁是明日霸主;看天下豪杰,我为天下至尊。----------各位未来的霸主,至尊们努力向前冲吧。

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发表于 2006-5-25 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:网游免费了真的不赚钱了?难道真有免费午餐?

免费与收费都只是游戏商业化运营的一种外在表现罢了,做为游戏界人其实早就应该把这里面的小区别告诉玩家知道,可惜我们的新闻媒体一直没有重视。

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发表于 2006-8-3 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:网游免费了真的不赚钱了?难道真有免费午餐?

是"免月?",不等于"免?".

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发表于 2006-8-7 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:网游免费了真的不赚钱了?难道真有免费午餐?

一句话:
游戏时间免费,增值服务收费.

以前的私服都是这样赢利的.现在新游戏竞争激烈,所以这种策略在官服也开始流行起来了.

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发表于 2006-8-24 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:网游免费了真的不赚钱了?难道真有免费午餐?

现在的网游`` 没的说``   有好有坏``不过``我还是比较鄙视 网易``  收费高了..  在底点``会有更多的人玩`` 的确  网易的[精灵]这个游戏不错 `  顶了先```
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