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[讨论] 游戏设计寓言《小老鼠的故事》

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发表于 2006-4-17 11:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现个别同行对于游戏设计的思路仍然不是很明晰,仍然跳不出主观,偏激圈子。对于整个游戏周期的把握仍旧很草率。甚至提出“没有外挂的网游全是垃圾!跟本没法玩!”,“玩家要的不就是快感么!”,“砍怪砍的爽就是好游戏。”等经典见解。所以我特意翻出了3年前收藏的一片文章与大家共享。这篇文章不仅仅恰当的概括了游戏的分类而且说明了如何做好“小老鼠的健身房”或“小老鼠的迷宫”的老板。希望这篇文章能对大家有所帮助。

《小老鼠的故事》


一、 小老鼠的迷宫
小老鼠闲来无事,喜欢去迷宫玩,因为迷宫中有奶酪、有漂亮的装饰、风景、还有好听的音乐。但是,迷宫中也有陷阱、有猫、有老鼠夹子、有危险,并且还收费。但是小老鼠为了吃到奶酪、看到迷宫中的风景、享受音乐,小老鼠依然愿意去迷宫种冒险,它觉得即享受又刺激。

二、 小老鼠的健身房
小老鼠也喜欢去健身房,因为小老鼠喜欢那些充满挑战的运动器械。
小老鼠开始练习举重了,刚开始,50克的哑铃对它来说已经有些分量了,但是它最终把它举了起来。这时,老板又给它拿出了个更重些的哑铃,问它敢不敢继续挑战,小老鼠的性格是从来不服输,它接过哑铃又“嘿哟嘿哟”的练习了起来,终于,通过不断的锻炼,小老鼠再次成功了!并得意的问“老板有没有更重的哑铃?”老板当然说“没问题”。并且,以后在每次小老鼠成功后就都拿出更大的哑铃来让小老鼠挑战。
在小老鼠举起500克的哑铃时,它突然觉得很奇怪。“为什么总有更重的哑铃呢?”。它不知道,它挑战的哑铃不是普通哑铃,而是用汗水做成的特殊哑铃、它举起一个哑铃所流的汗水,变成了下一个更大的哑铃,它举起越重的哑铃就流越多的汗水,挑战的真正对象并不是哑铃而是自己。

三、 赚小老鼠钱的人
小老鼠愿意在迷宫和健身房花钱,出了名。很多老板都想去赚它们的钱。于是,很多新迷宫和健身房开张了。
但是,事情并不象老板们当初想像的那样一帆风顺。小老鼠们并不喜欢他们建造的迷宫和健身房。“为什么呢?”老板们不明白。
其实原因是因为迷宫和健身房的构造有问题……
一些造迷宫的老板认为,“把奶酪、风景、音乐来的多些,老鼠们一定会喜欢。”另一些老板认为“陷阱、老鼠夹子、猫,放多些,老鼠们一定喜欢这份刺激。”以上这些老板都花了大量的钱去建造他们所希望的迷宫。遗憾的是,老鼠们不喜欢。
还有一些的人,本钱不多,却也想建迷宫赚钱。它们只有很少的土地。能投入到奶酪、风景、音乐、老鼠夹子等等上的本钱也不多。老鼠们20步内就走完了他们建造的迷宫,并感觉很上当。后来也有些人建造了很长的迷宫,但投入到风景、音乐、老鼠夹子等等上的本钱依然不多。老鼠们在迷宫中足足走了3个月,但体验到的确是单调的风景、音乐、没有改变的陷阱、同一种口味的1000个奶酪。

开健身房的老板们也没有赚到钱。
一些老板认为,准备各种重量的哑铃实在没有必要,于是他只准备了1个哑铃。来惠顾的老鼠们出现了3种情况;1、很难举起哑铃,甚至根本举不起哑铃。2、刚好举起哑铃。3、很轻松就能举起哑铃。3种情况有一个共同特点,老鼠们玩哑铃不会超过5小时,然后统统离开,一去永不再来。
原因其实简单……
很难举起哑铃的小老鼠觉得做这件事完全是受折磨,再继续的话,自己一定是发疯了。
刚好举起哑铃的人,经过2小时的锻炼,就变成了能轻易举起哑铃的人。
轻易举起哑铃的人,觉得实在太容易了,再继续就完全没必要了,当然要离开。

后来,有些老板下大本钱买了很多不同重量的哑铃来,他们认生意可以好起来了,但是现实是残酷的,依然没有小老鼠喜欢他们的健身房。
健身房的实际情况有这样几种……
1、某店中,一个强壮的小老鼠训练了10分钟就已经可以举起这个50克哑铃了,但是老板在2小时后才给了它一个51克的哑铃。
2、某店中,一个瘦弱的小老鼠需要2小时的训练才能举起这个100克的哑铃,但是老板却在它训练开始后的30分钟内就给它了一个200克的哑铃。
3、某店中,一个普通小老鼠拿到了一个刚好适合自己的哑铃,并且在它每次都战胜这个哑铃后,老板都能拿出更重一点,但刚好适合它当时情况的哑铃来。可惜的是,哑铃的数量是有限的,当小老鼠战胜完了最后一个哑铃,还是终于离开了,并且永远不会再回来。


(四、附件:论游戏的分类)
天下游戏有多少种类?RPG,ACT,AVG,ARPG……太多人能一口气说出10种以上的游戏类型来。但是,那只是游戏的表现形式类型。
本质,天下游戏只有3种类型!
A:老鼠的迷宫
B:老鼠的健身房
C:以上二者的组合

“A老鼠的迷宫”,是让人挑战困难和陷阱的有限通道。“奶酪”、“风景”、“音乐”是吸引人走下去的动力。(例:大多数的游戏)

“B老鼠的健身房”,是一种让人无限挑战自己的模式。对自己的挑战就是吸引自己进行下去的动力。(例:俄罗斯方块)

“C:以上二者的组合”。(例:世嘉拉力影子车模式)

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发表于 2006-4-17 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计寓言《小老鼠的故事》

有意思,非常有意思,其它的也不过是或细化或衍生。
只是如果结尾处不举例的话,也许效果更好。

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 楼主| 发表于 2006-4-18 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计寓言《小老鼠的故事》

谢谢楼上的哥们儿,另外这其实是一篇非常初级的教程,怕有的同学理解不了所以才在结尾例举一下的呵呵~

非常希望个别同行们,克服浮躁情绪,冷静、客观的思考问题,把目光放得长远一些再长远一些。你要明白一个问题,再便宜的“奶酪”,再省事的“迷宫”,如果没有起到它应有的作用那也是一种浪费。

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 楼主| 发表于 2006-4-19 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计寓言《小老鼠的故事》

北京终于不再下沙子了!心情也好了许多~

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发表于 2006-4-19 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计寓言《小老鼠的故事》

人生如戏.............

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发表于 2006-4-19 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计寓言《小老鼠的故事》

十分有趣。很生动。

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发表于 2006-4-19 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏设计寓言《小老鼠的故事》

陔隐的呻吟: Re:游戏设计寓言《小老鼠的故事》

北京终于不再下沙子了!心情也好了许多~


想念北京的老醋花生和二锅头……
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