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不懂为什么将游戏测试和GM放在一块~~~~~~~

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发表于 2006-4-17 13:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然同属于苦力职业,但各自领域相差实在太大~~~~

不如将游戏测试单独一个区,GM、客服、运营一个区~~~~~ [em20]

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发表于 2006-4-18 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:不懂为什么将游戏测试和GM放在一块~~~~~~~

因为暂时无法评估测试人员与GM人员的数量,所以暂时合并到一起,等合适的时候会进行区分。

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发表于 2006-4-18 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:不懂为什么将游戏测试和GM放在一块~~~~~~~

不觉得游戏测试是苦力活
GM和客服是苦力活倒是真的

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发表于 2006-4-19 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:不懂为什么将游戏测试和GM放在一块~~~~~~~

那难道测试还是技术活还艺术活?

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发表于 2006-4-19 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:不懂为什么将游戏测试和GM放在一块~~~~~~~

要看测试的目的,如果测试的目的是要保证游戏通过游戏厂商的审核标准。

那测试是技术活

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发表于 2006-4-19 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:不懂为什么将游戏测试和GM放在一块~~~~~~~

如果是QA那就不是苦力活 如果是TESTER那就是苦力活吧
不过不管怎么来说 就算是TESTER也不会比客服和GM苦吧

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发表于 2006-4-21 06:28:00 | 显示全部楼层

Re:不懂为什么将游戏测试和GM放在一块~~~~~~~

GM是苦力活?!
怎么这么说?我也想先做一名GM,想听听楼上的说说怎么个苦法?

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发表于 2006-4-23 02:30:00 | 显示全部楼层

Re:不懂为什么将游戏测试和GM放在一块~~~~~~~

QA。。。。。。。。GM,客服     

都同属于苦力是没错,但是要看发展方向来说,我是看好QA的。

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发表于 2006-4-23 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:不懂为什么将游戏测试和GM放在一块~~~~~~~

QA可以非常迅速的接触策划文档
了解和熟悉游戏核心设置
而这些都是在GM职位上做不到的
而仅这一点的优势,便可超过GM职位所在的优势
GM的优势在于常和玩家打交道,而这一点,对于勤奋度有限(或者说是对领悟自学之类的事勤奋度有限)的人而言,基本上没有什么帮助
而QA则离策划和程序都非常近,因为工作内容的原因还需要经常向策划和程序提出意见和建议
所以个人觉得,相对GM,QA的路要显得更“捷径”一些

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发表于 2006-4-25 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:不懂为什么将游戏测试和GM放在一块~~~~~~~

非常展同楼上两位的话。。。
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