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大家讨论一下——游戏引擎模块怎么测试

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发表于 2006-4-17 15:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      RT,大家详细的讨论一下吧。
      小弟现在在写一个比较大的游戏引擎(基于d3d9的),不知道怎么测试。大家给点建议,要注意什么,或者怎么写测试程序,怎样有效的debug。。。。。

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发表于 2006-4-18 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: 大家讨论一下——游戏引擎模块怎么测试

你最好看一下单元测试相关的资料

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发表于 2006-4-18 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论一下——游戏引擎模块怎么测试

    每个类在写的时候,尽量独立,设计时就要想到进行什么样的测试和如何进行测试,留出测试用的接口。然后开一个工程单独测试一个或几个类。
    测试要设计测试用例,尽量深入到每一个分支和循环。
    因为成本的原因,很多公司是没有充分测试的精力的。如果一天写150行代码,然后进行充分的单元测试,其实不一定比一天写500行然后一天到晚找BUG的速度慢。
    大型系统最好以纯虚拟类作为接口的形式开发和提供,以接口为单位进行测试,进行充分测试后,再替换原来的接口。

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发表于 2006-4-18 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论一下——游戏引擎模块怎么测试

游戏的测试比较郁闷的。很多的需要依靠经验,数据比较难收集。
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