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新人该怎么学习制作游戏???

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新手上路

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发表于 2006-4-18 17:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是个游戏狂,游戏龄16年,玩了这么长时间,现在特想制作游戏,而且本人今后也想从事这方面,但不知道都要学习些什么,望各位大虾指点一二!!如有哪家游戏公司愿招我,也请找我,我会为了中国的游戏事业死而后已的,就是在公司里负责打扫卫生也没关系!!我对游戏的学习能力特别强,平时ME都是通宵达旦的学FLASH,制作网页等一系列和游戏有关的东东,望各位大虾们加我QQ260902974,一起探讨游戏人生》》》》》》》!!

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发表于 2006-4-18 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:新人该怎么学习制作游戏???

把计算机本科课程读一遍

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发表于 2006-4-18 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人该怎么学习制作游戏???

基础:数学、物理、算法与数据结构
专业知识:计算机图形学、数字图像处理
具体编程:DirectX(或OpenGL)、MMX/3DNow!/SSE等并行指令集

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发表于 2006-4-18 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:新人该怎么学习制作游戏???

一般的学习过程都是在实践中成长的。推荐以下几本书:
Game Coding Complete, 2nd Ed. 这本书全面地介绍了游戏编程的各个方面。适合已经编过游戏,但是需要从初级进阶到中级程序员。
Core Techniques & Algorithms in Game Programming 。这本书可作为一本游戏技术的参考书,当你需要一些你不熟悉领域的技术,可以参考。
Data Structures for Game Programmers 。作为游戏程序员你所需要的常用的数据结构类型。
Game Programming Gems 1/2/3/4/5/6,介绍了很多业内前沿和常用的技术。适合作为参考书,不适合作为自学课本。对于初学者可能有些困难,但至少可以了解一些前沿技术。
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9。可以作为初学者的第一本教材。浅显易懂。
Beginning OpenGL Game Programming 。同上,如果你选择OpenGL作为你的开发平台的话。
3D Math Primer for Graphics and Game Development。在游戏开发中经常会遇到一些有关数学的知识,这本书可以作为游戏数学类参考书。

以上是个人的一些建议。希望有些帮助。
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