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[讨论] 游戏性与可玩性

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发表于 2006-4-18 18:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实与游戏相关的很多概念本来就未形成一个完整的学科体系,所以其定义一直都很模糊,甚至其性质指向都各说不一。

针对游戏性这个概念,这两天就出来不少争议。。。但不妨回过头看看怎么定义“游戏性”这个词。游戏性可以从两个不同的方面来解释:1、什么是游戏,游戏区别于其他事物的特性是什么;2、游戏所具有的机能,作用。

如果从前者来解释,可能很多人都有听说过游戏就是选择这个说法,我尝试给一个更为具体一点的解释:游戏就是按既定的规则,进行选择(spiritual)或尝试(physical),以达到既定目标的可任意重复的活动。各位可以套入各种游戏,看看是否有脱离这个范畴的,或者有没有其他非游戏类事物属于这个范畴。如果都没有,那这个定义就是准确的。至于成就感,只是游戏的衍生物,可完全从心理学角度另外分析。探索,就是选择过程中为了达到既定目标所要做的事情。

如果从后者来解释,游戏的作用,是用于娱乐消遣,让人从中获得乐趣,或者简单点说,就是用来玩的。这样游戏性=可玩性。可玩性也是一个很宽广的范畴,所有能够流传下来的游戏都有其可玩性,而这些可玩性又各不相同。如果非要评价可玩性,那么可以说主要体现在,可以达到既定目标的“有效选择”和“尝试”的组合是否足够丰富。

举例:打牌,从拿到牌开始,在按照规则的前提下,怎么出牌的选择是无穷多的,都是有机会达到赢牌的既定目标,而且每一盘都有一个新的选择,它的可玩性就由此体现出来了;红警这个游戏里面,坦克是最有效的攻击单位,按照规则玩家都不会选择其他单位,出现“无效选择”所以可玩性被削弱;小时候玩跳皮筋,我们不断的尝试跳得更高,每一次尝试都是有达到目标的可能的,可玩性也就体现出来;如果要一个人跟一只成年的豹子或者乌龟比赛跑,无须尝试所有结果都是已知的,就不具备可玩性。

最后,建议从脑袋里删除“游戏性”这个词,留下“游戏”和“可玩性”这两个。

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发表于 2006-4-18 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性与可玩性

我觉得游戏的乐趣在于:
在规则的限制下与规则对抗,以规则允许的方式有限度的挑战/击败规则或遵从同样规则的其他玩家
正所谓“带着镣铐跳舞”,看谁跳得更美了``

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 楼主| 发表于 2006-4-18 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性与可玩性

击败规则或者击败玩家只是“达到既定目标”的具像。
至于“带着镣铐跳舞”,人类的任何活动都是需要遵循一定规则的,都是“带着镣铐跳舞”,只是是否可重复决定了是否游戏。

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发表于 2006-4-18 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性与可玩性

好像本来没有“游戏性”这个词,是某些人自己创造的说。

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发表于 2006-4-18 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性与可玩性

首先,“游戏就是按既定的规则,进行选择(spiritual)或尝试(physical),以达到既定目标的可重复的活动。”这个定义就是错的。按这个定义,人类的绝大多数活动都是游戏,因为它们都是有规则的,要选择的,要尝试的,要达到既定目标的。

历史上有几十个哲学家都对游戏下过定义,可以去看看。

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 楼主| 发表于 2006-4-18 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性与可玩性

或许我的定义不太正确,我再改一改吧,加上“可任意”重复。如果现实中有哪个非游戏活动能符合这个定义,那就真的需要各位提醒一下我了,呵呵

而反过来看,哲学家的定义恐怕也只是从某一逻辑层面上有其意义,却并不完整。例如:

胡伊青加(哲学家):游戏是活动者以活动自身为内在目的的虚拟活动
伽达默尔(哲学家):游戏是以自我表现为根本目的的活动
弗洛伊德(心理学家):游戏是人借助想象来满足自身愿望的虚拟活动。
D.莫利斯(生物学家、人类学家):游戏是一种探索行为

游戏是虚拟活动,怎么定义虚拟活动?打篮球是不是游戏(老外直接叫game),怎么都不能归类为虚拟活动吧,也不会是借助想象来满足自身愿望。
游戏有探索性,但登月也有探索性,科学研究也有探索性,可不能算游戏。

从学者们各执一词的情况看来,学者也没有正确到那里去,或者有各自时代的局限性。

反正,讨论游戏是什么,总比讨论“游戏性”要有更明确的指向性,呵呵。在下只是抛砖引玉……

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发表于 2006-4-18 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏性与可玩性

    现在什么时候了,游戏都已经成什么了。对与我们做游戏的,应该已经不叫游戏了吧

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发表于 2006-4-18 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性与可玩性

回6楼:
从康德开始就有对游戏的讨论了。

基本上哲学家分两派,一派从目的论角度讨论。人的活动有以内手段达到外在目的的,这是劳动;有外在手段达到内在目的的,这是消费;有内在手段达到内在目的的,这是游戏。还有一些多重性的,比如以内在和外在的手段达到内在目的的,比如花钱唱卡拉OK;以外在和内在的手段达到内在和外在的目的的,比如花钱玩游戏顺便赚钱;还有几种组合,不一一列举。所以有些活动不完全是游戏,但带有游戏性质。从这种角度去看问题的,多数是研究艺术游戏的。

按这种定义,科学探索不是游戏。

另一派从生物学角度出发,比如弗洛伊德。他们认为游戏是生物多余能量的释放,认为游戏是虚拟活动。篮球也是虚拟活动。

D.莫利斯与众不同,他认为游戏是探索行为,科学探索也是游戏。不过这个观点和大多数人的常识不符。

后来有人把他们的观点统一起来,认为游戏是一种自足行为。现在我又把这个观点和D.莫利斯统一起来。认为游戏是一种自足行为,自足是目的,探索是手段。

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 楼主| 发表于 2006-4-19 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性与可玩性

谈到这么抽象的层面,恐怖已经超出我的认知范围了,呵呵

思考和跑步,是不是以内在手段达到内在目的呢?

即使哲学家们从功能性的角度定义了游戏的概念,我那个从表现层面下的定义也有一定意义(目前还在尝试为自己举反例但没发现)。

其他继续思考中。。。

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发表于 2006-4-19 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性与可玩性

最近盛行理论之争……


飘过……
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