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物理学的性能不变论用在我们的程序设计里也是试用的.
我来说说几个例子:
Vector vs 数组:
以前开发J2EE总觉得Vector在存储方面要比数组方便,至少它可以很大,而数组的维数
是要知道的所以它的大小是确定,很难满足,那种需要大容量存储空间的数据.
当我做手机游戏开发程序员才知道Vector的弊端,它取出来的速度和从数组取速度是不一样的,
数组会很快,数组读1000个数据,好象没用时间,可Vector要发一些时间.因为数组存储在连续的空间,而Vector不是,
可玩性 VS 字节数
手机的存储能力太小了,为了能在手机上运行必须让你的程序尽量小,这样一来就连图都要压,图变得难看了,为了小,能不做的尽量不做,很都人开发手机游戏的AI是能不做尽量不做,这样一来代码是小了,可可玩性下降,这就是为什么没几个人玩手机游戏的原因.它太多不能做!
这就是性能不变论!
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作者:夜行 [em1] |
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